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第19部分

稱為門,稱為河斥門事件、河斥門現象或河斥門過程。

261、我們發現任何人都出現大半的國,完全符合法則的正很少。在博弈的過程中,人們都急於知道一次次的結果,就是常說的反正、正負、正副。中國人可以說清楚正是什麼意思,為什麼正的反面有很多近似的和正有對應意義的詞仍然沒有說清楚。人類給博弈的結果用反正和輸贏界定,是歷史上錯誤的遺憾。我的粒子行為論表明,人們從我建造的微觀粒子行為結構模型上看到的結果,已經不是原來直觀的反應,人們只能看到正,感覺不到國,像只看到冠軍,不知道一路落選的那些人。大腦中認為正的反面,習慣地說是負,這種說法只說出了博弈結果的區域性。負包含在國裡,相當於不是冠軍,也同樣是國家的普通國民,冠軍成功了,不能說其他人都失敗了,不是領導也同樣是普通的國民。國民就是代表國,負包含在國家的國民裡。國裡有正有負,國是一切萬事萬物糾纏在一起的矛盾混沌集中營。人們看到博弈的結果,意識中反應出的負,反應出的輸,反應出的反,這是一個歷史性的錯誤造成的活生生的概念,是一大博弈冤案,這是參與人參與博弈的悲劇。但因為這個文字概念的錯誤,表現出的形式和結果與人的直觀意識極度吻合。所以,幾百年來,從沒人從本性上提出懷疑,世界上只有托馬斯·謝林提出過用輸贏表示博弈的結果不準確。所以,在博弈娛樂場百家樂中,所有參與的人,幾乎人人都輸。發明家認為,看粒子狀態下注的博弈水平就像低階到把狼和狗一樣看待,根本不懂得它們還有本性的巨大差別。人類看待博弈的蜉蝣現象,並不完全是由於人類太低的智商,而是博弈裡有太多隱藏在身邊的障礙,好像是不應該懷疑博弈中的假象,但人人都找不到博弈正理。想贏,反而成了娛樂遊戲中神秘的百慕大,成為博弈的黑洞。如果粒子行為論早問世幾百年,博弈也不會落後其他學科,博弈幾乎像單細胞生物一樣的原始、簡單。物理學在微觀上已小到奈米,隨著奈米技術的發展,有人造出奈米管的直徑0。33奈米。博弈的微觀結構,粒子行為鏈到目前為止,才將一個普通粒子用微粒細胞分成三特性六種結構,這已經是2005年粒子行為論描述的最小結構,這已是前無古人的發現。行為沼澤○40圖上顯示出一個精典的簡單事實,如果10000個人看到以往的粒子狀態,根據個人的資訊,像以往一樣直覺地判斷,最後少數人的觀點佔優,也就是多數人的對邊佔優勢。用它分析有效掌握二人對局中戰勝對手的有效武器。發明家說,博弈的結果決不是對立的,博弈裡有一箇中介,一切行為集中起來表象的負,就是國裡的一種現象。國裡有正有負,什麼時候都是一大半是國,小半為正,博弈的結果稱為國正。發明家認為應該這樣理解國正,普通百姓是國,成了冠軍是正;普通國民是國,當了領導是正;人人都有理想,都有目標,大部分都實現不了為國,少數人達到期望的目的為正。用新假想理解博弈的結果是國正,國比正大。人們被錯誤的歷史概念誤導而產生的錯誤認識,如果糾正過來,博弈就容易理解了。博弈的結果被髮明家準確定義了,並找到了博弈正理。參與博弈的人把十賭九輸會讚美成十賭九贏,這個成果甚至會讓所有參與博弈的人陷入久久的沉思。

蟲工木橋◇。◇歡◇迎訪◇問◇

第62節:博弈聖經(56)

262、一個決策的策略實體本性,形成了國。是什麼東西構成了決策的主權?人們為什麼把外在的物體形態變成了自身行為?能否真正擁有內在的國正本質?成了個人單邊主義的正理主張,成了一場難以取正的搏獵鬥爭,結果形成了國大於正。越容易理解的東西,個人的目的傾向性勢能越大,離自我目標越遠。粒子行為鏈可以分解人的主觀類別,也是從感覺到基因的實體結構徹底改變了決策環境,可以自我表露出一種對博弈的狀態和局面茫然不知的另外一種情感。

粒子行為鏈上的生物特性越少,在國的範圍裡越鮮活。生物特性個體越少,在視野中越明顯,越容易被捕捉。人的自身處於國中,一切被納入這個國,一切為了國。在國中的人,主要部分是精神和心智,最終行為變得十分重要。人在博弈中表現出一種無法描述的特別視界,離人越近的東西,越是不容易識別。一件越是讓人驚奇的新聞事件,越是表現出異常的不可能,就連身邊的朋友一下也變得不相信你。由此推斷:在你朋友的心中,從沒把你看得偉大,更沒有期望過你會出現奇蹟。幹大事的名人都應該不斷地變動地方,不斷地運動,從事物訊息的潛能向現實可信度的實在性轉化,可增加其神秘