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第111部分

,我們設立產品經榔度,從現有人員中提拔一些有產品意識的員工做產品經理,這樣你就不必衝在創意Idea的第一線,只要聆聽產品經理的報告就可以了。”

鄭秀敏斷然拒絕:“這個時候我怎麼能當逃兵呢!我就做這個產品經理吧。”

祁納啞然,又哄哄鄭秀敏道:“那麼我算摻和一下,跟你一起做吧。”

鄭秀敏點點頭,沒有多說,祁納知道她另有想法,不過既然不說就當預設了。

他又道:“那麼今天就到這裡,你早點回去休息,也把樓上加班的,都放了吧。過勞會死的。”

鄭秀敏嘿嘿的笑著點點頭。

但是祁納並沒有離開辦公室,他決心用開發SPE的決心蕩開遊戲開發這個壁壘。

遊戲最重要的一點是什麼?

畫面、idea、音樂、完美的流程,祁納將自己面前釋放了一個頁面,上面四個方塊。但很快就打了個X。

祁納又用一個更大的方塊蓋在上面,寫了兩個字:好玩。

不錯遊戲就是要好玩,不好玩,畫面再精細漂亮、idea再獨特、音樂再動聽或者沒有縫隙的流程故事,那也不會被玩家接受。

或者說,無論你有什麼好的idea或者其他什麼特性,都不重要,最重要的是遊戲中的某一個特性被玩家接受,那麼遊戲就會有一部分的受眾,或者說如果有多個特性被玩家接受,那麼這個遊戲就會成為流行遊戲。

比如flappybird它的特性就是虐心,這個特性有一部分受眾,所以它會流行一時,瘋狂猜圖也與此相似,但流行的時間更長,但很快大家都會厭惡它們的,因為樂趣會很快消失。

尤其是瘋狂猜圖,需要的是旁門左道的知識積累,而缺乏遊戲的樂趣。透過sns分享變得成為垃圾資訊一樣的騷擾,那麼衰落自然不可避免。

但是其他遊戲呢,依然玩家如織,因為它們都很有趣,所以無論****消除、連連看、跑酷甚至棋牌類遊戲,都無關緊要,首要的是保證畫面優美、音樂動聽、故事精彩、關卡精巧,這些是遊戲的基本素質,然後找到一些更棒的創意、角度,遊戲火爆的可能性就大大增強了。

這個思路並不深奧,為什麼鄭秀敏不會朝這個角度思考呢?

祁納想想她今天在產品經理以及自己要參與專案的****態度,就明白了,鄭秀敏是在吳俊、Doris、祁納進入公司後,馬上Emily、Meg、Lina等人也可能進入公司的狀態下,心態發生了變化,她可能考慮到自己在員工心目中的地位逐漸旁落,而逐漸產生了不甘心的心理,或者說是淡淡的自卑。

她抓住遊戲這個環節,堅決的要找到自己在生活線上網站中的支撐點,不讓別人看扁。

可鄭秀敏在自己心裡並不是這樣一個人,他依然記得第一次見她的模樣,清清爽爽、利利落落的大氣女孩,不到一年就變化這麼大,或者這才是她本來的面目。

祁納馬上打消了這個念頭,開始自省,鄭秀敏幾番發現、到已經非常肯定,祁納自己在外面有很多很多女人,而她卻沒有去與祁納攤牌,撂挑子走人,就像Lisa那樣。

但這件事情足以改變她的行為,影響她的思維,她要在公司找到支撐點就能看清楚了,她是出於對祁納的不安,與其把自己的下半生寄託在一個花心的男人身上不如擁有自己的事業,做自己人生的主人。

祁納跟著糾正的了自己的觀念。

鄭秀敏更多的應該是不願意依附旁人,而要更獨立一些。

小雪也是這樣,她選擇了銷售工作,而不願意依附在自己羽耶下,或許也有一些自強自立的意識,當然也有可能是對祁納的不信任…女人太多了,現在鄭秀敏、小雪還很漂亮,她們覺得祁納能夠繼續喜歡她們,但五年、十年以後,人老珠黃、而祁納又接受到更年輕的女孩,她們的優勢就沒有了。

祁納嘆了口氣,這是必然的小市民市儈的精巧算計。

第169章 波折 (三)玩家的心思

167、

祁納把自己和鄭秀敏之間並不顯眼的糾葛放到一旁,開始自己的遊戲設計,他先到遊戲工作室的伺服器上檢視他們的工作進度,雖然大家方向都很模糊,但還是做了很多草案設計,甚至還有幾個粗糙的原型遊戲方案,內容很簡單就是消除遊戲,但確實太粗糙了,只有簡單的功能實現,例如方塊消除的感性都沒有體現出來,在祁納看來,原始碼上顯示了這些碼農的思路還是很僵硬。