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第111部分

的回報,我們也沒必要在這上面斤斤計較。”

祁納沒有把自己的真實算計說出來,不是因為項玉瑤的原因,而是擔心鄭秀敏會對Doris產生想法。

鄭秀敏滿臉的失望,對祁納道:“好可惜,總能賣個二三百萬吧,就這樣打了水漂。”

祁納摟住她,輕輕的在她額頭吻了下,道:“我們不可能總這麼窮困潦倒的。你手裡的遊戲專案,不就是金礦嗎?”

她身體依著祁納,整個放鬆下來,連連苦笑,遊戲專案,她已經摺騰了大半個月,天天晚上加班,實習生來來往往已經走了四五撥了,自然都是因為加班加的熬不下去了。正式員工簽了合同,也不好因為這麼幾天加班就辭職的,剛開始三兩天的激情,很快就耗光了。只好陪著鄭秀敏苦熬。

祁納忍不住說道:“如此,我也上去參與,一起來想辦法吧。”

鄭秀敏顯然有些悶悶不樂,道:“我怎麼那麼沒用,要是沒有你,我恐怕真的是寸步難行。”

祁納不經意中又打擊了她的自信。

不過他反應快,道:“你才做遊戲多久?一個月還不到,咱們都不是天才,要想一個月弄出個金礦似的遊戲,有些開玩笑了吧。你對自己要求高,可不必太苛求。”

鄭秀敏勉強被這理由說服。

他沒有立刻去遊戲專案辦公室,而是在自己的辦公室裡聽鄭秀敏的工作介紹。

生活線上其實沒有產品經理,所以要麼就是鄭秀敏垂直推進,要麼就是成立專案組,抽調人員跟進。

遊戲專案就是前者,所有人員都是臨時招聘的,還收集了一大批實習生做調研。

遊戲賺錢這是所有人都明白的,可做什麼遊戲、怎麼做遊戲呢?

頁遊貌似投資少,能迅速收割,所以鄭秀敏第一步考察的就是網頁遊戲。

但是很快就放棄了,同時放棄的還有RPG、射擊模擬類的遊戲,主要原因就是前期大量需要投入資源無論是前期美工、還是後期宣傳,這與生活線上網站的實際情況並不相符。只能放棄。

於是她就開始選擇了輕量級的遊戲,手機遊戲,也就是手遊。

這是最近兩年最火的領域。大量的遊戲工作室如雨後春筍一樣冒了出來,隔三差五就有一款引人注目、充滿創意的遊戲嶄露頭角。

比如很早之前的割繩子、小鱷魚愛洗澡,以及去年極為火爆的瘋狂猜圖,還有今年年初flappybird,以及年初在美國上市的king遊戲公司的candycrush遊戲,至於火爆多年的植物大戰殭屍、瘋狂的小鳥就不用提了。

可想而知,雖然比之傳統PC平臺的網路遊戲,投入資金少一些,機會多一些,但若沒有一個好的創意,手遊平臺絕不容易出頭。甚至其實本身就是個黑洞。

而其中最為明顯的就是越南人開發的flappybird,在appstore釋出半年下載不過幾十次,幾乎不出預料,這款遊戲也將和其他遊戲一樣,被appstore的同類們吞噬,但世事難料,半年後突然因為幾個論壇上宅男們以虐心遊戲名義的推薦,迅速的就火了。

火的莫名其妙,火的連原作者收錢手都發軟,嚇的自己下架了遊戲。

而目前鄭秀敏要做的就是找到這些火爆遊戲的共同點,用另一個不錯的idea來包裝。

但不光idea沒有著落,而且火爆遊戲的共同點也沒找著。

比如植物大戰殭屍、瘋狂的小鳥設計了精巧的關卡、配以悅耳的背景音樂,後來者小鱷魚愛洗澡也與此相仿,而割繩子關卡繁多,巧妙之處令人歎服,而candycrush則更進一步,配以舒適的音樂,精巧的關卡,巧妙的安排遊戲進度,牢牢的掌控著遊戲玩家的胃口,瘋狂猜圖除了設計精巧的圖片和構思外,創新式的SNS傳播求助,創造了一個令人驚歎的病毒營銷奇觀,去年暑期,整個微博竟然有一部分的流量都是瘋狂猜圖的圖片和求助資訊,微信上自然也不可免。

但是如果設計很重要、美工很重要、音樂很重要,那麼flappybird有什麼呢?就是一隻小鳥飛啊飛,背景甚至是超級瑪麗的水管,聲效差、畫面渣,連這種創意很早之前就有了,早在palm時代就有類似的飛機鑽山洞的遊戲,那麼它的訣竅又是什麼呢?

鄭秀敏無法回答,祁納也沒辦法回答。

於是鄭秀敏癱坐在座位上,對祁納說道:“我們是不是沒有遊戲的命啊!”

祁納想了想道:“要不然這樣