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第359部分

而在內容創意上,則是引領日本,夠美國的同行學習很多年了。

事實上,隨著遊戲機的架構,逐漸朝著傳統個人計算機架構的接近。

歐美的技術,慢慢的已經趕超了他們的日本同行。

不過,由於他們製作遊戲的創意比較有問題,他們雖然技術優秀,但是製作出的大部分遊戲,還就是那些槍車球。

一方面是因為他們不敢製作那些創意遊戲,因為槍車球是有足夠市場的,有許多人喜歡的。

另一方面則是他們真的沒有什麼好的創意,要知道創意這種東西,大多數時候都不是憑空誕生的。因此,他們要去吸收創意,他們不知不覺的玩了日系的遊戲,不知不覺得就被日系遊戲的創意所感染了。

在這樣的情況下,自然有人說他們是跟風了。

大多數時候,他們還不發反駁,因為,這樣說的人,說的還都沒錯,還都是對的。他們只能虛心的承認,至少是表面上的虛心。

至於他們到底是怎麼想的,那就是另外一個事情了。

各個國家的電子遊戲,其實都帶有各個國家的特點的。比如說中國,流行的單機遊戲就比較少,流行的遊戲大部分都是網路遊戲。

而網路遊戲在中國能夠流行起來,很大程度上,是因為在人們富裕的過程中,正是個人計算機快速發展的時候。

像是老牌的發達國家,他們國家的人民,在娛樂的時候,都是有專門的娛樂工具的。

聽音樂用專門聽音樂的,看電影用專門看電影的,玩遊戲用專門玩遊戲的。

而在發展中國家崛起的時候,由於計算機的效能,已經變得極為優秀了。所以,這些功能都被整合在了計算機上。

雖然,相比於專業的工具,計算機可能都要插上一些。但是,對於發展中國家,剛剛富裕起來的人民來說,要什麼腳踏車。

而遊戲廠商,一般都是不太願意在個人計算機上推出遊戲的。這是因為個人計算機這個平臺太開放了。任何人都有權力修改檔案,