多的人,很大程度上是為了避免公司運營成本的急劇升高。
有許多公司,其實都是擴張死的,千葉遊戲不希望自己也是這樣一個結局。所以,千葉遊戲的許多策略,在許多人看來都是極為保守的。
當然了,這也是因為其實整個遊戲行業,已經基本都在千葉遊戲的控制之下了。就算是沒有具體的控制,其實在大多數時候,也是能夠影響到的。
在這樣的情況下,千葉遊戲不必像一些新興行業的新興公司一樣,追求快速的擴張,不計成本的擴張,最後追求的東西,是事實上的壟斷。
在千葉遊戲這樣一個不講究狼性文化的公司,實際上有許多問題,是比較難以解決的。
就是怎麼樣調動員工的積極性。
雖然企業看上去是風平浪靜,但是,卻不是這樣。
沒有能夠永遠存在的企業,許多企業哪怕是看著存在了許多年了,但是,沒有人知道,這樣的企業,會在什麼時候倒下。
有一句話,叫做居安思危,這句話其實是非常正確的。沒有人知道,暴風雨什麼時候來,沒有人知道行業變革從什麼時候開始。
或許,今天忽然有一個公司,釋出了一種全新的,並且極為成熟的技術,來作為新的遊戲體驗。
比如說,就是虛擬現實。
人們可以直接用意識操作,畫面可以直接作用到人的頭腦裡。
而這種東西,有一種比較廉價的價位迅速的普及。
在這樣的情況下,千葉遊戲被取代,那是十分自然的事情。
而在這件事情發生之前,千葉遊戲有可能根本不知道這種技術已經存在,並且可以商業化了。
就像是打車一樣,原本的計程車公司,會知道忽然有一天,有一幫人直接從網際網路領域切入,並且非常瘋狂的開始推廣自己的打車軟體麼?
相信是沒有的。
哪怕事實就擺在眼前,許多人也看不到。後來,許多人都談,那也是後知後覺,馬後炮了。
就像以往任何時候一樣,落後的東西,都會組織先進的東西。而先進的東西,一開始會給人們帶來方便,帶來實惠,但是這種方便經歷的時間長了,也就麻木了,而這種實惠,則會在老的競爭者被幹掉之後,就變得幾乎沒有了。
因此,千葉遊戲要一直保持著一顆追求新技術的心。新技術在很多時候,其實是有發生的先兆的。
畢竟,沒有什麼技術是不需要理論,直接就變成實體的。
就像是這個世界上,其實有許多人,從事的研究工作,都是十分超前,偏理論的,甚至在多少多少年內,都沒有用到的可能。
但是,真到了需要用的時候,這些理論,還真的是必不可少的。
因此,千葉有希每年都投入巨資,進行電子遊戲相關技術的投資。由於千葉遊戲不是上市公司,所以,也不必公開千葉遊戲的資金流向。
但是,越是這樣越有人好奇千葉遊戲的資金,到底去哪裡了。
因為,千葉遊戲從來沒有在實際上,像是其它日系大企業,或者其它國家的大企業一樣,進行瘋狂的收購。
例如買球隊了,例如做這個了,做那個了。千葉遊戲都沒有,千葉遊戲被說在非遊戲領域了,就算是在遊戲領域,其實大多數時候,它自己都是非常低調的。從來不搞什麼大新聞,就算舊時候搞了一個大事情,也只是在官方更新日誌上,簡簡單單的描述一下。沒有什麼驚天地泣鬼神的形容詞,也沒有大張旗鼓的宣傳。
但是,就算是千葉遊戲一直保持這個樣子,實際上他們的每一個動作,關注的媒體也並不少。
畢竟,作為行業巨頭,就算是行業巨頭本身是低調的,那些靠新聞吃飯的人,也會讓行業巨頭,變得不低調起來。
對於這樣的現狀,千葉遊戲是沒有反對的,但是也沒有說是支援的。
其實,有許多公司,想要尋求曝光度,都是十分困難的。因此,他們對於千葉遊戲的這個狀態,是十分羨慕嫉妒恨的。
他們在許多時候會說,會說千葉遊戲這樣的企業,得了大企業病,沒有活力,一定幹不了多長時間的。
他們當中許多人甚至放出豪言,要超過千葉遊戲,或者成為千葉遊戲第二。
不過,他們這個夢想,估計至少在最近這十年是擱淺的。
因為,電子遊戲這個行業,能夠比千葉遊戲玩得轉的,實在不是很多。
千葉遊戲在技術上,沒有落後於歐美,