戲為什麼操作這麼奇怪,想要放棄的時候了。
針對於獨立開發者的遭遇到的這種困難,專門的幫助遊戲把關的服務和公司就出現了。
這些公司裡的人,有時候是在馬里奧俱樂部工作過的,甚至,有的就是馬里奧的在職員工,出來賺外快的。
當然了,這樣的服務,價格是不菲的。實際上是很貴的,一般,個人開發者,是很難承擔起這個費用的。
所以,大多數個人開發者開發的遊戲,就算是請了這種諮詢公司,很大程度上,也不是他們出錢的。一般都是他們的發行商出錢。
有人會問,獨立遊戲也會有發行商?
實際上,還是有的,畢竟獨立遊戲,雖然宣稱著自己不是一個公司性質的商業行為。但是,只要是有利潤,又如何能夠躲過資…本的魔爪呢。
發行商這種東西,其實對於個人開發者來說,是一把雙刃劍。在一個方面來說,有發行商是好的,在另一個方面來說,有發行商不是一件好事。
好的方面,就是有發行商,發行商可以提供一些個人開發者,自己根本沒有辦法弄得東西。
例如這種諮詢服務,例如利用一些渠道,增加一款遊戲的曝光了。
其實,在現在這個遊戲市場,已經是一片汪洋的情況下,想要讓自己製作的遊戲,能夠讓人看到,是一件非常不容的事情。
要知道,每天上架的許多免費遊戲,他們的下載量,可都是零。
發行商,正是解決別人能不能看到遊戲的問題,以及在側面提高一款遊戲的遊戲品質。
例如,有的發行商,就會跟一些知名的遊戲主播,進行一系列的深度合作。他們往往不會進行一種明目張膽的安利手段,安利一款遊戲。
而是知識讓主播體驗這款遊戲,用這款遊戲錄一個影片而已。
這樣做,能夠最大程度上,減少觀眾們的反感。甚至,許多觀眾,壓根就不知道,這特麼原來是個廣告。
如果,一款遊戲真的吸引了觀眾,這款遊戲的購買量,就會得到一個比較明顯的提升。
而有的發行商,甚至專門向遊戲製作者,訂製了一些看起來的好看程度,遠比看起來好玩的遊戲。
這正是利用了現在的網際網路主播浪潮。還別說,例如《黎明殺機》這樣的遊戲,還真獲得了很大的關注量。
雖然說,這款遊戲本身的好玩程度,並不是特別高。但是,誰讓它好看呀。
就算是滿屏都是錯誤,也能夠賣出去非常多份。
貓有貓道,狗有狗路。
就像前面所說,遊戲行業內部的差別,其實是非常大的。
因此,許多遊戲賺錢的方法,放到另一款遊戲上,是完全行不通的。
而對於外行人來說,哪有這麼多的差別,不就是一款遊戲而已嘛。遊戲這種東西,不就是隨便坐坐,隨便玩玩麼。
這種對於遊戲持輕蔑態度的人,其實大多數遊戲開發者,是不喜歡。不是因為他們嘴巴上的問題,而是因為他們壓根不會買電子遊戲。
說道發行商的壞處,大概就是發行商要分錢了。
要知道,一款遊戲,原本在一個遊戲平臺釋出,遊戲平臺,就會收取相應的費用。如果,中間再加一個發行商的話,其實得到的分成會更少了。
哪怕,像是千葉遊戲這樣的遊戲公司,會在很多時候,在一款遊戲有發行商的時候,讓出一部分利益。
但是,分成依舊是比沒有發行商低。
當然了,對於大部分遊戲製作者來說,不找開發商,完全就是作死的行為。
因為,發行商能夠做到的事情實在是太多太多了。一個人如果想要完成開發商們能夠完成的任務,幾乎是不可能的。
就比如說是遊戲展會吧,遊戲展會這種東西,一般都代表著曝光。如果,不去吧,遊戲沒曝光。
可是,如果去呢。一年到頭,世界各地都有展會。都參加了,就別想著有時間製作電子遊戲了。
當然了,也可以挑著去,去那些影響力大的。
然而,你是這麼想的,別人也是這麼想的。
影響力大,說的好聽,但事實上,完全不是這麼一回事。
影響力大的展會的展位價錢,也是能夠嚇死人的,在這樣的情況下,想要租下一個展位,完全就是痴人說夢了。
因此,發行商這種東西,大多數遊戲開發者都會找的。而專門做這些小遊戲開發者,或者開發團隊