老闆們,才不會那麼傻。
這樣說的話,千葉遊戲一年投入大約總利潤的三成在新技術的研發商,簡直就是腦袋被夾了。
但是,這對於千葉遊戲這樣的企業來說,卻又是非常必要的。
那到哪邊是傻子,是遊戲房的老闆,還是千葉遊戲。
實際上誰都不是,大家都是聰明人。從各自的角度看上去,知道自己需要的是什麼,不會因為角色錯位,而造成錯誤的決定。
遊戲房的老闆之所以會那樣想,因為他們做的這個事情,不可能太長久。區域網的出現。實際上就是給蕭條的遊戲房,續命而已。
而千葉遊戲作為電子遊戲領域的帶頭大哥,可是要一直做下去的。經歷過的未來實在是太多了,在他們看來,未來就是現在,現在就是未來,是統一而不可區分的。
要知道,那些和千葉遊戲合作比較密切的廠商,都是知道千葉有希三年內的硬體規劃的。
因為。硬體不可能獨立發展的,必須要讓這些內容商知道。
這就像是英特爾會在什麼時候更新自己的晶片,那些作為配套的下游主機板廠商,都是知道的。
甚至,作為主機板測試的測試型號處理器,他們都能拿出來賣。
反正這些東西都是英特爾送的,能賣多少是多少,而有些兜裡錢少。卻還追求高效能的個人電腦玩家,對於這種處理器也是有需求的。
所以。一拍即合,這是一件互利互惠的好事,雖然說最後還是損害了英特爾的利益。
處理晶片這玩意,歸根溯源不過是一捧沙子,一塊金屬,沒有什麼太特殊的地方。除了昂貴的生產裝置費用。本身材料幾乎是沒有本錢的。
而為了持續的研發,必須保留大量的超額利潤,不可能白菜價的甩賣,畢竟養了那麼多研究人員,研究人員也是要吃飯的啊。
這就是許多小企業。做產品價格低的原因。他們沒有這些部門。不用研發,用的是拿來主義,什麼賣的好,我就做什麼,甚至正牌有時候都會被他們這幫盜版擠兌走。
不過,正牌企業,倒是沒喲想像是盜版企業那樣做。因為,他們可以在盜版廠商,學會模仿產品之前,就在這個領域獲取很大的超額利潤。這也是要研發的原因。要是沒點利益,誰還會去研發啊。
領先一步,一直領先一步,甚至,有些廠子做的還更有意思一些。那些盜版廠商,沒有能力仿製之前,把早就研發好的技術藏起來。
等到那些盜版廠商能夠生產了,再提升自己產品的技術含量。然後,順便再把舊型號的而生產裝置,打包賣給盜版廠商。有些比較黑心的廠商,機器用了幾年,最後淘汰的時候,卻還加價賣出去了。
這樣一想就非常有意思了,他們的機器在這幾年,不僅一分錢沒花,反而還賺錢了。
而那些盜版的場子,除非想要自己轉型,不然永遠只是正牌場子傾瀉落後產能的地方。
舊的機器與其賣廢鐵,還不如當成有用的機器賣出去。那些盜版企業,最後的方法,還是透過壓榨工人,以及壓榨成本,來壓低自己產品的售價。最後,他們的生活,還是遠沒有正牌企業過的滋潤。
這就是技術擴散的原有,以及一個產品原本十分昂貴,可是過了幾年,就會便宜的不像話的原因。
正牌場子縱容盜版廠子的原因,還有一個就是,這些盜版廠子,其實在間接幫他們培養潛在使用者。
他們的使用者群體,都是那種資金不多,卻有喜歡這些玩意的人。誰不知道正牌場子的東西好,但是心有餘而力不足。
但是,誰能說他們一直會沒錢呢。有一句話說得好,三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮。
他們有錢了,還不是會購買正牌的先進產品,甚至對於正牌的品牌忠誠度,比那些一直要用正牌的人都高。
一是因為他們確實有一些對於正牌的信仰情節,二是他們用過正牌的產品,忽然覺得正牌的東西,雖然貴了些,但是卻真的比盜版的好用多了。
這樣兩種心態的促使下,就讓他們成為了正牌的忠實擁躉。
要問為什麼正牌不自己做低端產品,滿足這些人的要求。一是因為低端產品競爭大,利潤卻不高,有些得不償失。
二是,他們做也未必比那些小廠子做得好。這樣就會對正牌的牌子,造成一個不良的後果。
這樣,那些人就不會有信仰了。
這就是為什麼,像是水果那樣的公司,每年主打的手機就拿一個型