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所以,最後只能進行妥協,讓遊戲去適應在硬體之前的那一層驅動上,再由驅動對硬體進行協調和調動。
相比於主機直接調動底層的硬體,這種做法,就像是一位男性和一名女性在進行不可描述的事件的時候,在不可描述的補位上,帶了一個不可描述的東西。
就像是另一個世界的智慧手機系統,水果粉總能夠嘲笑機器人粉,泥萌的那個系統,就是一個虛擬機器。
同樣的配置,水果的手機,效能一定會搶過機器人手機,而機器人的手機,只能夠堆硬體,來達到一個相對較好的體驗。
但是,堆硬體造成的後果,一定就是手機的成本高企。而機器人的手機並不能像是水果那樣,由手機廠商自己,構建出一個完善的生態鏈。
所以,雖然說是堆硬體,但事實上,手機的整體效能,並不見得比水果高。這就造成了使用者體驗上的差異。
好在機器人系統的使用者像是汪洋大海一樣,讓系統廠商,有足夠的時間,去最佳化這個系統,最後,讓這個手機作業系統,變得越來越平滑,越來越好用。
當然了,還會有許多人,用老眼光來看這個系統。畢竟,在這個世界上,有太多太多的人,不能用發展的眼光看問題。
林彥現在推行的千葉遊戲手機作業系統,以及千葉遊戲主機作業系統。其實,就很類似於水果的那套作業系統。硬體和軟體都是自己的,這樣可以比較輕鬆的進行協調,最後,製作出的產品,也比別的廠商,那種分散的模式拼裝出來的成品要好用。
不過,換句話來說,這樣做,做一個封閉的帝國,實際上,並不符合網際網路思維。畢竟,網際網路思維,或者說極客思維,講究的就是一個開放和共享。
但是,開放個共享,又怎麼是那麼好弄得。在一個資…本…主…義�