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第170部分

基本上可以算作是一種勞動密集型的產業。在二十世紀八十年代,尤為如此。

這個時代沒有電腦,沒有多種方便快捷,能夠節約成本的數碼技術。所有的話,都需要一張一張人手畫出來,然後再透過機械的方式,把著一幅幅畫,變化成動畫。然後再配音配樂,經歷過很多麻煩的工序之後,才能出來一集動畫。

當然,由於八十年代,日本的經濟狀況很好,日元也對外升值,所以,有些動畫廠家,會選擇把相對比較不重要的中間幀,以及背景交給別的國家的團隊外包。

例如已經開始崛起的韓國,以及挨著韓國,那個龐大的國家。

他們不會太怕製作動畫的技術,因為外包而擴散。實際上,他們還希望技術多擴散一點,讓這些國家,能夠有更多優秀的廉價人才,完成他們的外包業務。

更何況,日本動畫漫畫的祖師爺,手冢治虫,就是看了中國上海美術製片廠,萬籟鳴兄弟製作的動畫電影《大鬧天宮》,感受到了無比的震撼,才投入這個事業中的。

不過,日本的動畫,可不是國家投資,而是商業投資,所以就需要各種各樣的省錢手段。

比如說,一個畫面用好多次,一張近景人臉,用了幾秒鐘,從左邊拉到右邊,才更換畫面。

這都是省錢的門道。雖然初期看上去觀感確實沒有不計成本的動畫好,顯得有些僵硬,但經過了足夠長時間的技術積累。最終形成了一種獨特的動畫風格,不光用的畫少,動作看起來也十分流暢了。

最終,電子遊戲聯盟,選擇的那家公司,是在動畫業界享有盛名的動畫公司。這家動畫公司,在拿到單子後,立即開始投入了製作工作。(未完待續。。)

第八章 放任

“電子遊戲聯盟最�