了一通,而有的則是仔細思考之後,選擇了一個和自己的想法。最接近的結果。
不管怎樣,是靠第一直覺瞎填。還是認認真真的填寫,實際上都具有參考效果。
第一直覺選了一個。就意味著這個選項很有眼緣,被調查者下意識的傾向於這個選項。因此,哪怕是瞎選,也是很有道理的。
匯總的結果出來了,最終票數最多的,果然是“數碼暴龍”以及“數碼寶貝”。
“數碼暴龍”的支持者,多是男孩子,男孩子們大都覺得這個名字很酷。而“數碼寶貝”的支持者,都是女孩子。他們覺得這個名字很可愛。
在總的調查問卷上,男生回執的分數比女生多。也就是說,對於這個數碼世界,男孩子更喜歡一些。
相較於電子寵物機,多是女孩子喜歡的結果。新的電子寵物機的調查問卷結果,可以稱得上是一個大逆轉。
原本電子寵物機,是因為女孩子們都買,男生才買的。而新的電子寵物機,調查結果居然反過來了。
不光如此。另一個結果矚目的成績是。百分之七十的小朋友,理解了調查問卷上提到的世界觀。剩下的百分之三十,雖然沒有明說自己明白了,不過。也對於這個世界觀有了概念。
這就有意思了,要知道那天在開會的時候,白石會提出自己的疑問。就是因為他看到會議室裡半數的人臉上的表情都很迷惑。
這麼一對比。又很有趣了。時代果然是屬於小孩子們的,小孩子們接觸新事物的能力。果然比思想已經定型的人,強上太多太多。
經過了這番調查。白石決定推出針對男生的“數碼暴龍”,針對女生的“數碼寶貝”兩種機器。
而動畫裡主角的數量,一本上確定在了七名的樣子。兩個女生,五個男生。
每個人手中的“數碼暴龍機”的顏色都不一樣,這樣在賣的時候,也可以讓玩家們,購買和自己喜歡的人物,同款得到寵物機。
接下來,就是電子遊戲聯盟,找專門製作動畫的公司,競標《數碼暴龍》的單子了。
與此同時,服部也開始設計寵物機的新外觀,讓它儘量顯得高科技一些,顯得能與原本蛋型的電子寵物機,產生區別的外觀。
不光如此,這個時候,還要做的事情,就是製作每一個角色手中的數碼獸的原型,以及淨化形態。建立一個完整的升級體系,這樣能夠促進玩家們培養自己的電子寵物。
而合體通訊的模組,也在開發中,為了便攜以及成本,沒有設計插孔,通訊線的組合,也沒有采用無線通訊,而是採用了兩個金屬彈片在機器的頭部。
兩個機器上都有卡扣,這樣把機器頭對頭,就可以通訊了。
不過,專案又進行了一週,白石那邊又有了新想法,他讓服部,設計一套卡片,然後在機器上新增一個刷卡的系統,這樣就能夠獲得各種嶄新的數碼寶貝了。
這個想法,是一個好的想法,這是毋庸置疑的,不過,服部在拿到這個想法的時候,拒絕了。
他拒絕的原因很簡單,一是現在數碼暴龍機,已經有了一定的開發進度,如果這個時候,加入新功能,會顯得很麻煩。
二是,機器裡有太多功能,並不一定是一件好事。成本增加了,系統的複雜程度也增加了。這增加了小朋友們的學習成本。
不要把小朋友想的太幼稚,也不要把他們想的太聰明。這是服部這麼多年從事玩具行業的經驗之談。
他回覆白實說,他也認為這個想法非常好,不過,他建議把這個系統,用在“數碼暴龍機”的升級款型上。
這樣也有的好處就是,玩家們已經玩膩了老的“數碼暴龍機”,讓他們有一個升級的理由。而且,他們對於老功能,也足夠熟悉了,單單一個刷卡識別的新功能,就顯得不是那麼複雜不友好了。
白石看到了服部給他的反饋,感嘆了一下,人才真就是人才。不是嘴上說說而已,而是腦海中,果真有真材實料。
白石同意了服部的意見,並且表示要讓整個進度儘量的加快。最好能在第二季度財報截止日期之前弄出來,第一季度財報上有所下降的銷售額,已經讓白石受到了董事會的責難。
這次他運氣好的是,可以拿那件慘案來搪塞,當做是銷售額下降的藉口。而到了第二季度,盈利依舊不同樂觀。這時候,就需要一個新的產品線,來給董事們增強信心,讓他們相信白石能夠幹好,而不是讓他捲鋪蓋滾蛋,選擇其他人。
日本的動畫行業,