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第223部分

的家用遊戲主機,在美國還是有他們的基本盤的。

雖說日本也有許多職業比賽,但是像是美國這樣狂熱喜歡比賽的人。真的沒有多少。

所以,千葉遊戲這邊這沒有注意到這塊市場。等反應過來的時候已經晚了。

美國電子藝界,選擇電子遊戲聯盟作為合作物件的原因。也很簡單。就是因為它們是老二,可以給它們帶來更優惠的條件。

如果他們去找千葉遊戲合作,千葉遊戲這邊,基本上還是一視同仁的。畢竟,千葉遊戲這麼大,不可能為一個美國企業,就開後門。

要是開了這一個口子,原本那些企業怎麼想。到時候說不得惹出大亂子。

雖然,千葉遊戲的有些要求。可以用苛刻來形容,但是,大部分企業,還是喜歡在千葉遊戲的體系裡。

不是因為這些企業是什麼特殊癖好的愛好者,他們僅僅是因為,跟在千葉遊戲的身後有肉吃。

事實上,千葉遊戲一直進不去的市場也不是沒有。那就是韓國的市場。

韓國這個國家很有意思,它的崛起,很大程度上依靠了日本淘汰的落後產能。以及中國這邊的市場。

算是一個走日本老路的國家。就和日本一樣,韓國為了保護自己本國的企業,對於外來產品,都採取的抵制的態度。

所以。千葉遊戲的遊戲機,在他們這裡,就推行不開了。雖說。沒有像中國大陸、香港、臺灣那樣相容機橫行。

但是,電腦遊戲發展卻是比別的地方快。

因為。他們這種保護本土企業的策略,國外的遊戲。除了美國的遊戲,都很難進入他們的市場。

而本地的遊戲市場,又有著足夠旺盛的遊戲需求,所以,就誕生了幾家企業,他們的生存之道,就是靠翻版千葉遊戲等知名遊戲廠商的遊戲為生。