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第223部分

在二零二零年,還有人玩《紅色警戒二》玩的不亦樂乎一樣。

雖說,這兩款遊戲的上市時間,只不過差了半年,不過這半年的時間間隔,也已經容易讓這些遊戲的玩家群體分化了。

林彥從遊戲發行商的角度,實際上是喜歡這種爭吵的。因為,這種爭吵,帶來的是曝光率的提升。就像是免費的廣告一樣。

別人一看,誒?這兩個吵得這麼有意思,這兩個遊戲是不是真的就這麼好玩,然後,他們就會嘗試玩這兩款遊戲。再然後,他們就會有一定的機率留下來。繼續重複著之前的那個過程。

實際上,有許多遊戲的紅火。在火到一定程度之後,根本就不用再自己為自己做廣告了。甚至。別的人要借你遊戲的光。

就像馬里奧系列一樣。那麼多假冒偽劣的馬里奧商品,不都是在藉著馬里奧的招牌,在賣東西麼。

這就有點像是小說裡,那種未經原作者同意的同人小說,用來盈利一樣,其實說到底,不是一件太光彩的事情。

不過,大多數商人哪裡在乎什麼光彩不光彩,他們的認識很簡單。只要能賺錢就好了。

《三維馬里奧賽車》釋出後,由於革…命般的競速模式,這款遊戲大賣,銷量已經達到了《馬里奧賽車系列》中的第二位,僅僅次於初代版本。

事實上,千葉遊戲的內部人員,都明白,《馬里奧賽車》一代裡,就像加入這種競速模式的。

不過。由於當時的機能,實在是有限。想要在有限的技能裡,同屏四個人遊戲。就不可能展現出那麼快的速度感。

所有人對於《三維馬里奧賽車》的成功,都是喜聞樂見的。遊戲能夠大賣。當然是值得慶賀的事情。

實際上,這幾年來,家用遊戲機市場。不是靜止的,而是一直在動態變化的。比如說。最重要的遊戲市場,已經從日本。變為了美國。

畢竟,美國的人多,相對消費水平,也高過日本。日本的市場,基本上已經飽和了。

甚至,電子遊戲聯盟新一代遊戲主機的釋出會,已經從日本搬到了美國。首發地區,也從日本搬到了美國。

不能說這樣做沒有好處,實際上,日本人有著一定崇洋媚外的情節。對於美國這個強大國家,所流行起來的一切事物,他們都喜歡的緊。

所以,電子遊戲聯盟這種“出口轉內銷”的策略,還是很成功的。因為,美國有許多喜歡玩運動遊戲,或者是電子遊戲聯盟死忠的玩家,購買他們的遊戲機,半個月的時間,他們的主機銷售數量就達到了一百萬臺。

這個訊息傳回日本,在經過各種媒體的各種加工。有的報道甚至說,電子遊戲聯盟,已經在美國全方面碾壓千葉遊戲了。

就這樣,電子遊戲聯盟的新主機,在日本的銷路也開啟了。

作為行業的第一,當然就是一個萬人敵的定位。實際上,有許多喜歡千葉遊戲的同時,也有許多人不喜歡千葉遊戲。

各種各樣的原因都有,有的是不喜歡玩千葉遊戲的遊戲,有的是大眾喜歡的就是它討厭的,有的是利益相關而討厭了,還有的就是毫無理由的討厭的。

電子遊戲聯盟同樣也是如此,不過,他們這回新主機在美國發售的速度,還是出乎了千葉遊戲的預料了。

有點快,甚至快趕上新超級紅白機的銷售速度了。雖說第三週銷量已經開始下滑,穩定在了不足十萬臺的銷量上。

但是,為了弄明白,為什麼電子遊戲聯盟的機器,突然間像是打了雞血一樣,賣的這麼快,還是費了比較多的功夫的。

最後搞明白了,原來是這個樣子。不是,電子遊戲聯盟的產品,有了什麼根本性的革新,也不是因為廣告做的多麼深入人心。

原因蠻簡單的,就是電子遊戲聯盟和美國一家銀行合作,推出了分期付款的購買方式。讓許多“信用足夠”的使用者,能夠購買這些機器。

當然,這裡的信用足夠的使用者,實際上,都不是那麼的靠譜,屬於那些次級信譽的買家。

這也理所應當,畢竟分期付款,已經出現很久了,不是什麼新鮮玩意。

能夠在這上面作文章的,不就是讓原本不夠購買它們的人,現在有錢購買了麼。

這基本上就算做是賠本賺吆喝了,甚至,如果有大規模的還款拖欠,甚至能夠影響到,電子遊戲聯盟的日常運營。

當然,因為美國電子藝界和電子遊戲聯盟的合作,在電子遊戲聯盟的主機上,有大量的冠名運動遊戲,所以,電子遊戲聯盟