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第219部分

好,日本那邊的企業,也少有會選擇回頭製作紅白機遊戲的。所以,就需要第三世界國家的人,自己動手豐衣足食。相較於第三世界國家的收入和消費水平,為紅白機制作遊戲,在自己國家賣,還是很有前途的。一般來說,在電子遊戲的這件事情上,外來的和尚,不一定那麼好唸經。本土的企業,往往比較接地氣,能夠製作出符合他們國情的遊戲。知道自己國家的玩家們,到底喜歡玩什麼遊戲。這是本土企業做電子遊戲的一個優勢。當然,為什麼美國那邊作為電子遊戲的重要市場,卻沒有一個美國的組織,加入千葉遊戲的紅白機當中。美國人那邊說的好聽,說他們不喜歡千葉遊戲這種封閉的帝國模式,他們喜歡的是自由的市場。能夠自由自在的製作遊戲。但事實根本不是這樣,事實其實有些殘酷,不是沒有美國人想要製作紅白機遊戲,而是因為他們製作的遊戲,全部不合格,所以沒有一款上市罷了。他們因為自尊,為了找回面子,或者種種原因,才找出他們不喜歡千葉遊戲體系的說辭。要是他們真的能夠加入這個體系,說不得早就撒起歡來,使勁搖尾巴了。畢竟,沒有誰和錢過不去。那段時間的事情,林彥還記得,實際上那時候美國人制作的遊戲質量確實不敢恭維。甚至,讓林彥來說,他會說這些美國佬,壓根還不會製作遊戲。就像紅白機剛發售那段時間,林彥調…教日本本土的那些遊戲公司一樣。裡頭可有許多公司失敗了一回又一回。從不會到會,一點點學習,最後終於達到了林彥對於遊戲素質的要求。等遊戲上市後,賺了當初投入金錢和經歷的幾十倍幾百倍的收益。他們也覺得苦,但是他們沒說,他們憑藉著自己的堅韌勁兒,最後取得了他們應該取得的成績。但是,美國這些人,卻沒有這個盡頭。或者