關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第110部分

統工程設計等等,這遊戲說不得也是第一次接觸,在他們眼裡這是不務正業的行為。

不過長久提供給他們的不光是方案,還有一些例程,其中就有一些歐美駭客自己編寫的遊戲程式,當然這東西相當的抽象,或許一個方格就代表一個怪物,也只有那些程式設計師會樂此不疲。

幸好人類的天性就是遊戲,年輕人更是如此,這些傢伙們經歷了初期短暫的牴觸之後就完全迷上了這個任務,自從他們寫出了第一個簡陋的框架之後更是一發不可收拾,幾十號人日以繼夜的編寫著心中的夢想。

不過長久自然不會任他們隨意碰壁,畢竟這東西他們都是第一次接觸,一些捷徑還是要提點一下的。

比如長久規定,遊戲程式也是一個軟體工程,並不是隨想隨寫的,要有大綱,要有劇情,要有可玩度。另外長久還將自己以前所寫的一些開發包原始碼交給他們,這些幾乎都是無價至寶,因為這是現成的架構,只需要搭上圖片及劇情就可設計出一系列的成品遊戲。

按長久的說法這玩意叫引擎,只要寫出這麼個東西就可以節省開發時間,做出幾乎無限的同種操作方法的遊戲。

因此,三個小組一起開動,將這個開發包給解體研究,試圖找出其中的奧秘。他們是什麼人啊,都是玩系統程式碼出身的,這麼個東西如何難得住他們,有了原始碼及效果,一眼就看出了門道,反正都是按他們自己的理解。

要說不缺技術力,只缺想象力,這些年輕人們的潛力一旦被激發出來那可是攔不住的。n個被改進的rpg引擎很快就被開發出來了,三個小組各不相同,但是無一不體現了他們的功力。

為什麼說n個呢?因為幾十個人分成三個小組人數也嫌太多,除了一些硬體工程師之外,其它的幾乎都在改進那個引擎架構,總有人會有自己