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第110部分

21處理器一脈相承,這個相容問題也不大,任天堂那fc上面的龐大的高質量遊戲資源可以是最好的後盾。

這其中有大文章可做,一定要好好操作,長久暗想。

另外還有載體的問題,現在流行的標準是以積體電路rom作為遊戲的載體,速度足夠,而且盜版也不容易,對經銷商的吸引力較大,就是成本略顯高了一點,而且容量小了點。不過這些對8位機不那麼重要,畢竟機能放在那裡,就算能儲存多了又怎樣,機器並不能處理這麼龐大的資料,因此卡帶的容量問題直到16位機出現才凸顯了出來。

但是,可是,這東西最大的缺點就是隻讀的,也就是你只能從遊戲卡中讀取資料,並不能寫入資料,有關係嗎?沒關係嗎?

現在可能沒人認識到這個致命的缺陷,畢竟電子遊戲一個最大的分支rpg還沒有正式的出現,最多也就在計算機上有點雛形,只有磁帶、磁碟才可以儲存……

rpg啊,這東西動輒都是以百萬銷量,一個傳世之作就可以吃上十幾代的東西,讓長久如何不動心啊,特別是在這個各大傳世之作都沒出現的時候……

一想到《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》之類的遊戲,長久立馬**,白花花的銀子在面前閃耀,一代二代三代四五六七八代……正版盜版復刻版……

長久抑制不住的興奮了起來,到底是激發了他最原始的**,本來小時候就衝著這個才打入中科院內部的,現在手裡資源充足,如何能放棄這個?

正好下面一票程式設計師閒著無聊,就讓他們先幹著吧,長久流著口水想道。以前一門心思的搞著晶片、作業系統,都差點忘了這麼有錢途的事情了,長久傻笑著。

沒有人是天生的程式設計師,凡事都得由興趣激發不是?玩遊戲是每個玩電腦的入門必修課,寫遊戲同樣如此,沒寫過遊戲的程式設計師人生是不完整的。

“同志們,為了豐富我們的日常文化娛樂生活,為了更好的為社會主義市場經濟的繁榮做貢獻,同樣也為了不讓你們的手生,所以我決定……”長久環視了一下在座的年輕人們,從他們眼中讀出了狂熱,畢竟沒有事情做的生活實在太無聊了,“我決定,讓大家來個pk!”

“啥叫pk?”頓時下面有人提問。

很好,沒有出現冷場的情況,長久點點頭:“就是比賽,有獎金的,題目就是這個。”

一打小冊子被分發下去,上面寫的就是開發方案,年輕人們一拿到手就迫不及待的翻開看,卻都有點傻眼,互相交頭接耳,議論紛紛。

大李也向長久耳語道:“沒問題吧,這獎金是不是有點高了?”

長久滿不在乎的說道:“才兩萬而已,現在政府不是放開了嘛,不干涉企業的薪酬發放。”

“你們的任務都寫在上面了,大家自己分組,各挑一個專案開展。”長久大聲的叫著,壓倒了下面議論的聲音,“還有什麼問題,快提。”

終於有人忍不住了,舉手道:“領導,這個遊戲程式我們沒有寫過啊,再說了,我們這裡也沒有會畫圖的……”

長久大手一揮:“沒有問題,你們只需要寫一個架構就成了,在這方面我這裡有例程,至於美工的問題你們就不用管了,我這裡有的是人才。”

有了這個回答,其他人倒也沒什麼異議,寫什麼不是寫啊,因此也就開始了分組。

長久這份方案是他奮鬥了幾天才寫出來的,起先只是憑著記憶將那些鼎鼎大名的rpg遊戲的設計寫出來讓他們實現,後來索性完全撇開了這些東西,只是規定了rpg的一些要素,比如迷宮、設定、劇情、技能、升級、裝備、關卡等等,其他的一些東西任他們發揮,至於那些寫好的如最終幻想、勇者鬥惡龍、龍與地下城等等只是作為一種參考。

開發平臺被設定在了ec機上,畢竟長久也不敢冒險。論效能alpha工作站或許更加的適合,但是誰會買一部工作站去玩遊戲捏?

ec機效能適中,價格不貴,在歐洲及亞洲有著頗為可觀的市場份額,相比pc機,圖形效能是其的優勢。

跟關鍵的是長久還為著次世代遊戲機考慮,畢竟他的目標是以k32為基礎,藉著打倒任天堂的東風來發布其32位遊戲機啊。

在ec上開發有利於平臺的轉移,更可以優先培養遊戲的死忠玩家,否則讓其它公司搶了先可就不好玩了。

長久想的非常周到,但是他手下的那些程式設計師及工程師們就犯了難,他們以前接觸的可都是軋鋼程式、cad設計、系