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第267部分

別人或許有了一次主導遊戲製作的機會,光榮的成為製作人監督。

但是,如果這個遊戲失敗了,他就很難再有主導製作的時機了。而如果這個遊戲系列成功了。

那麼,他幾乎就會被繫結在這個遊戲系列上了。

君不見,《最終幻想》都是第多少個最終幻想了。最近一次《最終幻想》掀起的狂潮,還是《最終幻想七》。

雖然說日式的造型,看起來有些殺馬特中二病的風格。但是,配合日式的演出,的確還是比較有意思的。

沒錯,日系遊戲有個毛病,就是沒有多大的自由度。都是線性的劇情。比較有誠意的,也許會做成多結局。

但是,多結局卻比較讓人揪心。因為,遊戲的製作週期就那麼強,多結局雖然看上去很厲害。

但是,卻不會提高一次的遊戲時間。不可能讓一百小時的遊戲。有兩百小時的效果。

但是,甚至原本線性一百小時的遊戲,做成多結局,同樣的工作量,只能做到五十小時。

遊戲是要賺錢的,所以說。為了賺錢,多線性雖然比較受那些核心玩家的喜歡,但是遊戲公司,卻不能這麼做。

那麼多人喜歡獨立遊戲,就是因為現在的大遊戲公司,相比較於做好一款遊戲,更注重的是出遊戲的節奏,比如說我一年出一個遊戲,資金鍊就非常好。

但是。如果要跳票一個月,或許,就會崩潰了。

因此,有時候面市的遊戲,就是發現感覺缺了很多東西。有些地方不能自圓其說,這就是為了週期而做出的妥協。

當然了,現在又有了拓展包這樣的新東西,如果遊戲賣的還不錯。就可以依靠推出的拓展包,把整個遊戲補全。

當然了。就算遊戲賣的不好,只要還過得去,就有很大機率推出拓展包。因為,拓展包利用了許多已有的素材。可以極大的節省遊戲時間。

甚至,有的遊戲本體才五十美元。加上拓展包,如果要購買整個遊戲。就需要上千美元。

當然了,上千美元的遊戲,購買的人真的很少。所以,會推出所謂的年度版。一個年度版,一般就一兩百美元。算是很良心了。

但是,這是對於所謂的新玩家的優惠,如果你是老玩家,你就乖乖的一個個拓展包買,如果能夠等一等,可以購買一個拓展包合集。

所謂的《文明》系列,就是這樣一個套路。《文明》系列和別的遊戲不一樣的,就是有著一個人的冠名。

事實上,這個人還不是這個遊戲的核心。只能說是主創之一。

除了它之外,還有一個人就是湯姆克蘭西了。他呢,不參與制作遊戲的,是個寫小說的人。

他寫了很多膾炙人口的軍…事小說,其《彩虹六號》等等,也改編成了遊戲。由於千葉遊戲不碰這方面。

所以,在這類遊戲,有一個總部位於法國的遊戲企業崛起了,那就是綠…碧。

整個綠碧是從電腦遊戲起家,他們起家的遊戲,就是以優秀的畫面著稱。甚至,他們都不推出主機版本,因為,他們覺得主機遊戲的效能太差,表達不出來他們遊戲的效果。

所以,只有不到百分之一的個人電腦,才能流暢的執行,綠碧的遊戲。可以說,這個遊戲公司,是一個定位高階,只做核心玩家的遊戲公司。

所以,在較短的時間內,就收到了廣大玩家們的好評。

當然了,廣大玩家裡的絕大多數,都是沒有玩過綠碧的遊戲的。因為,他們買不起那個規格的電腦。

其實,所謂的主機玩家,相比於那些喜歡自己組裝個人電腦的玩家,簡直就是電腦白痴,他們可能分不清什麼是中央處理器,什麼是記憶體。

於是,在另外一個世界,微硬退出的主機,就叫做“神秘盒子”,因為你們這些主機玩家,根本就不知道盒子裡是什麼。

林彥認為,主機的這種做法沒有錯。因為,一個事物,只有用的時候不覺得它麻煩,甚至感覺不到它的存在,才是最好的產品。

例如智慧手機,雖然有人糾結與這種手機的配置,但是,自己組裝手機的沒聽說吧。

說我今天有錢,我買個手機中央處理器,每天我有錢買個記憶體,大後天手不緊了,把儲存空間從十六千兆位元組,升級到一百二十八千兆位元組。

再說回,智慧手機裡最不在意配置的使用者,其實就是水果的使用者。但是,他們確實使用者忠誠度,或者說綜合使用者感受最好的一批使用者。