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第142部分

析。

林彥得到這個反饋的時候,也覺得很驚訝。《遊戲通》雖然受玩家們的歡迎,也是現在電子遊戲圈裡最權威的雜誌。但是,它每期的讀者回饋,一般也只佔當期銷售量的二十分之一。

也就是說,購買紅白機的比例,居然比給雜誌反饋的人數還多。

不過,隨著時間的推移。調查團體,也漸漸明白了,究竟為何,《遊戲通》的廣告這麼厲害。

原來,並不無雜,但想要重複操作的難度,也比較大。

他們先是分析了《遊戲通》雜誌的主要購買群體,發現購買量最大的就是學生。

因為,學生這類人群,對於電子遊戲的興趣比較大。但是因為需要上學,以及經濟狀況,還要現在的法律法規。想要去一次街機廳,暢玩一次,不那麼太現實。

所以,普遍的解決方案,就是購買一本《遊戲通》過幹…癮。而全班人手一本雜誌,對於他們的零用錢。也是一個比較大的考驗。

所以,往往是全班一期就有那一本。然後相互傳看。就算是原先乾淨整潔的雜誌,變得有些髒。有些厚,像是黑麵包一樣。但是,還是不忍心把雜誌扔掉,而是一遍一遍地觀看。

在小範圍的圈子裡,一種思想,就比較容易來回震盪,充斥在小團體內每個人的思想中。

所以,有許多人,按捺不住自己的購物衝動。購買了紅白機,這種號稱可以在家裡玩的街機,也不算是一個小機率的事件了。

雖然說,可能一個班剛開始就有一兩個人買。但是,想一想雜誌也差不多每個班一兩本。所以,才能夠達到一比一這個很奇幻的數字。

搞清楚原因之後,調查機構也就放鬆下了心情。而那些有志於搞家庭遊戲機的電子遊戲廠商們。也清清楚楚地看到了雜誌對於玩家的影響力,能夠讓他們更熱衷於購買什麼樣的機器。

而當他們詢問了《遊戲通》的廣告費後,又覺得太貴了。並且。別人家的媒體,總不如自己家的媒體,來的讓自己放心。

於是,一時之間。各個廠商都開始搞起了遊戲雜誌、玩家雜誌。至於能不能賣出去倒是個問題。

不過,為了擴大影響力,他們也比較喪心病狂。賣不出去我就送。免費的東西,總不能送都送不出去吧。

所以。最近去街機廳的玩家。都會在兌換硬幣的地方,看到一本一本裝幀精美的遊戲雜誌。一問多少錢。居然不要錢,免費送。那當然一人拿一本了。

不過,幾期之後,就因為雜誌本身內容質量,實在是有些讓人讀不下去。於是,連送都沒有人願意拿了。

因為,這東西拿了,也沒有多大用處。還要浪費精力,把它扔進分類垃圾桶。甚至有的玩家說,你們直接印在衛生紙上好了。銅版紙又貴,擦屁股又不好用。這類十分毒舌的論調,傳到了遊戲公司的耳朵裡,把沒把相關負責人氣出心臟病,也不得而知了。

樹大招風,被當成所有新興遊戲雜誌靶子的《遊戲通》,當然不會不反擊。不過,岸本遙可不能靠免費發行雜誌,來和那些遊戲廠商對抗。

因為,她沒有那個資本。她的雜誌社,就是靠賣雜誌賺錢的。不像是那些可以砸錢辦雜誌,單純為了推廣的。她的主頁就是辦雜誌,不可能拋掉自己的老本,去和這幫傢伙血拼。

她的優勢,就在於雜誌的質量,以及她對於玩家群體的瞭解。知道他們的口味是什麼,知道他們想要看什麼,想要了解什麼。

所以,經過決策之後。她沒有進行雜誌免費大派送的活動。也沒有進行降價。而是,選擇了製造一大批海報,作為贈品放在雜誌裡。

其實,林彥那時候和岸本遙交流了一下之後。他說道,如果記憶體的價格便宜就好了。可以把一些遊戲小樣卡帶,當成贈品送出去。

不過,岸本遙只是以為,這是林彥在安慰自己,沒有多想。因為,一個遊戲卡帶的的售價,是六千八百元,可是十幾倍於雜誌的售價。

如果,真的贈送卡帶,那比白送雜誌,成本還要高的多很多。還不如直接倒閉,來的乾脆利落。

林彥那時候看著岸本遙的樣子,也知道自己現在說這個太早了。要是往後放個十年。等到廉價的光碟,開始取代昂貴的記憶體卡帶,成為遊戲載體的時候。那時候,在遊戲雜誌裡,附送遊戲光碟,就是很正常的事情了。

反正,光碟這東西,單個價格很少很少。也沒有多少人心疼。而那個時候,不管是哪個遊戲機上的遊戲,都多的不能再多。要讓玩家選中自己,會購買