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在這樣的情況下,還把製作遊戲的功勞,全部放在自己的身上,這實在是太天怒人怨了吧。
畢竟,這是團隊的力量。
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原先是一天兩千字兩更,現在是四千字一更。而且,並沒有節假日不更,一般一個月只有一天不更新而已。這個月不更新恰好是在週日而已。如果一個月有超過一天不更新,那就說明遇到了不可抗力的原因無法更新。
例如上個月,輸入了幾十分鐘密碼,強行說我密碼不對。更改密碼後,賬號又因為輸入錯誤密碼次數太多而被鎖定的奇葩時間。(未完待續。)
第七十二章 習慣了
以林彥的觀點來看,網路遊戲是勢在必行的。但是,哪怕是《石器時代》的免費模式收入喜人。
但是,在日本網路遊戲的模式,依舊不是那麼好鋪開。至於原因麼,還是作為高階遊戲個人電腦還是太少了。
電腦主要還是以辦公電腦為主。然後,在遊戲娛樂上的需求,還是放在了家用遊戲機主機,以及街機上。
當然了,由於這兩個主要機種使用場景的不同。流行的遊戲也各不相同。
由於街機廳人流量大,人與人能夠面對面接觸,所以格鬥遊戲這種短平快,容易打出火氣和拱火的遊戲十分流行。
格鬥遊戲到了家用主機上,就沒有這麼好的人氣了。一個最主要的原因就是,在家用主機上玩格鬥遊戲,找不到人對打。光和電腦打的話,沒有多長時間就膩歪了。
至於,手柄不適合格鬥遊戲的挫招系統。這倒不是太大的問題,因為,已經有第三方的配件廠商,推出了遊戲機專用的搖桿外設。
事實上,圍繞著千葉遊戲硬體吃飯的人還真不少。除了給千葉遊戲代工生產各種遊戲機的工廠,還有就是供應鏈上,提供原材料的工廠。
至於正統序列進不來的廠商,也會拿到千葉遊戲的外設,例如手柄什麼的,進行逆向工程,然後仿製出類似的手柄。
雖然千葉遊戲的第一方配件,素來以質量過硬而聞名。然而,為了過硬