式。就能學好知識,這樣就是愛孩子。
還有的。按照所謂的教育專家提供的步驟教育孩子。
這其實都是不正確的。
不要說“你長大了就知道了”這樣的話。孩子有時候能把一個大人問的啞口無言,大人往往會因此而生氣。
但是,不要生氣,要把自己都不知道的問題,和孩子一起去尋找答案。
知其然知其所以然。
因材施教。
這才是教育最好的方法。
任何一個孩子都與眾不同,沒有一套萬能的公式,可以套用進去教導孩子。
如果,萬能的公式化教育真的有用,真的會解決問題。那麼,在這個世界上,也就不會出現一個學校裡,有學習好的學生,學習壞的學生。有欺負人的孩子,和被別人欺負的孩子了。
林彥有時候也會在想,自己是不是想的太多了。自己的孩子還不知道在哪,就開始操心起教育的事情了。
難道,自己真的要找個人,生孩子傳宗接代了。
或許,這就是成長吧。
人生的不同階段,面對的問題是不同的。
幼兒園的時候,想的是不要尿褲子。
小學的時候,想要考試考一百分。
初中的時候,喜歡靜靜地凝視那個自己喜歡的女孩。
高中的時候,有著淡淡的迷茫。
大學的時候,多姿多彩,最後的校園時光。
工作後,對於工作的牢騷,以及種種不滿。明明是上司錯了,卻要被上司斥罵。成為領導後,就會因為今天在家裡喝的茶水太淡不開心,而罵什麼都沒有做錯的下屬。
一切看似荒謬的事情,忽然有一天會發現。原來這些事並不荒謬,其中存在著應該有的規律,一切都是有道理的。
再然後,大概就是結婚生子,遭遇中年危機了吧。
林彥想著想著,覺得自己越來越傷感。事實上,最近這幾年來,他已經分辨不出來,過往的一些記憶了。
哪怕是“電子遊戲記事簿”也寫得少了很多。除了有時候,某件事情喚起了自己的記憶。才會塗鴉幾筆。
不然,完全就不知道寫什麼了。
其實,記憶這種東西,真的蠻不靠譜的。以為會一直銘記的記憶,事實上已經不知道在大腦裡經過了多少次的塗抹。
這也是為什麼許多事情,在經歷的時候,並不覺得怎麼樣。
但是卻在多年以後,成為了一個溫暖而甜美的記憶。回想了一天又一天,一年又一年。
好玩和內涵。
林彥更注重的是好玩。因為電子遊戲,就是為了給別人帶賴樂趣才誕生的。
這也是林彥為什麼不想搞出來一個教育系列遊戲的原因。
因為,任何事情,如果是被強迫做的。都會不爽。
難道不是麼。
人們會抱怨工作,不就是因為這是被強迫做的。
往往缺什麼,就會宣傳什麼。所以,愛崗敬業這樣的口號,天天的掛在口頭上,刷在牆壁上。
讓人實時聽在耳朵裡,進入眼睛中,然而然並卵。
聽了那麼多,看了那麼多,進入內心的卻沒有幾個。
事實上,不喜歡一件事情,硬是讓一個人喜歡。這是很殘忍的。
因此,林彥比較推薦在選擇從事職業之前。先搞清楚自己喜歡什麼。
不然的話,這個問題就成為了一個大問題。困擾一生的大問題。
千葉遊戲嘉年華結束。接下來就是又一年的週期。
千葉遊戲在全球的拓展腳步,基本已經結束。進入了一個深耕細作的階段。各種型別的遊戲,一個連著一個推出。
雖然,因為千葉遊戲推出的遊戲太多。其中有些遊戲,面對的不是遊戲媒體中普遍存在的核心玩家。
沒有形成千葉出品,必屬精品這樣的口碑。
但是,掛著林彥名字的遊戲,卻被人認為是精品。
當然,林彥沒有拿自己的名字,當做是一個系列品牌就是了。
因為,現代的電子遊戲,不是一個人能夠完成的。如果,只宣傳一個人,其實是對於整個遊戲所有參與制作人員的不尊重。
因此,林彥也不在遊戲製作名單的第一個出現。而是在最後一個。
畢竟,他本人,參與的遊戲製作,其實並沒有別人那麼多。別人在喝著咖啡加著班,林彥卻已經回到家進入了夢鄉