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第286部分

畢竟,人數越少,往往工作效率越高,成本越低。甚至,就連製作遊戲的製作軟體,都不用用正版的,要知道現在千葉遊戲對外賣一套開發者套件,一個人可就要兩萬美元哦。這還不包括整個系統的解決方案的。如果要系統解決方案,還要更多錢的。

兩萬美元的軟體,加上兩萬美元的硬體,再加上房租,保險,等亂七八糟的費用。這些價格都加在一起,最後彙集在一起,一個員工,每年的費用,真的很高很高。

而獨立遊戲,一個人製作一款遊戲,或許一根網線一臺電腦就夠了。這樣一來,成本可就很低了。

而一款獨立遊戲如果火起來,那個收益,也確實讓很多人眼饞。於是,製作獨立遊戲的人很多。玩家們對於創意小遊戲的需求,基本上也得到了滿足。

其實,千葉遊戲在全球範圍內的經營,發現最好的讓一個國家盜版絕跡的方法,就是讓這個國家的經濟變得發達。

要知道,電子遊戲,一直都是作為廉價的娛樂存在的。而這僅僅是對於發達國家的人來說,對於那些不發達的國家,電子遊戲就是一個昂貴的娛樂專案了。

其實,使用盜版,也是要付出成本的。哪怕是在網路論壇下,下載盜版的程式,那也需要時間去打補丁,下載,以及解決一些亂七八糟的錯誤。

如果,只要讓一個玩家,在他找破解的這段時間裡,能賺到比找破解更多的錢,那麼他自然就會為了自己,而選擇正版。

這個現象的本質,還在於一個玩家覺得自己付出那麼多時間找盜版值不值得。只要不值得,就沒問題了。

就像是千葉遊戲的反盜版,也是在提高反盜版的成本,讓破解的人覺得不值得。其實,核心思路都是一個樣子的。

所以,千葉遊戲和林彥並不是特別的反對盜版,因為,這些其實都是隱形財富。雖然說他們現在可能玩不起正版,但是他們長大了也許就可能消費起正版了。

並且,隨著一部部大電影的上映。其實,千葉遊戲宇宙的佈局,已經有一個輪廓了。

到時候,或許在電影上,也能收穫不錯的收益了呢。就像是美國的漫畫公司一樣,他們在動畫,電影,電視劇等周邊上賺的錢,甚至比他們漫畫主業還要多。(未完待續。)

第八十一章 最複雜的藝術形式

隨著時代的發展,網際網路的普及,在網路這個虛擬的環境下,各國人民之間的交流更加多了。

由於某些原因,中國官方的動漫引進陷入了停滯,所以,對於動漫影片,還有一些沒有引入到國內的遊戲,都有一個相應的民間團隊負責翻譯漢化,提供字幕等事宜。

身在日本的網民,看到“字幕組”、“漢化組”這樣的字樣的時候,可以用吃驚來形容。

因為,在他們的印象裡,凡是“叉叉組”,似乎都是與“山…口組”類似,是有活力社會組織。

所以,他們就想,中國的有活力的社會組織,實在是太厲害了,連影片和遊戲都歸他們管。

要知道,雖然有活力的社會組織,在日本也算是橫行霸道。但是,他們往往做的都是實業,向實業滲透,真的沒有多少人,去搞這些文化產品的。

當某個日本網友,在論壇上看到一名中國網友,說了一句“我小學時候當過組長”的時候,那個表情簡直精彩萬分。中國到底是一個怎麼樣恐怖的國家,小學生居然就當組長了?

而且,那個版塊當中,有許多中國網友紛紛跟帖說自己也當過組長。

日本網友腦袋上的洞,已經大大的開了起來。他們腦補出一副中國的畫卷,那一定是一個拋灑熱血,混亂不堪的地方。

雖然真的讓自己去生活,自己不回去那樣的一個國家。但是,聽起來很熱血的感覺有沒有。就像是電子遊戲中的“熱血系列”那樣的熱血。

其實,熱血系列。在日本也是一個十分火熱的系列。不過,那都是好幾年前的事情了。

隨著電子遊戲三維化的加深,二維遊戲越來越難賣出去了。而有一些有些,說真的真的沒有一個很好的三維表現方法。

所以,這些遊戲也就漸漸的開始衰落,最後因為人氣太低,新作被無限期的延期。

熱血系列。就是有著這樣命運的一個系列。儘管,後來這個遊戲系列的公司,透過了高畫質重置版的手段。為這個系列續命了許久,也榨取了這款遊戲的剩餘價值。

但是,新的作品,真的是退不出了。

除了上面這個比較有意思的誤會後。還有