樣的硬體,可是已經突破了十億臺了。
當然了,這十億臺,其實要真的找一下,水分還是有的。
比如說數碼暴龍機,電子寵物機這種東西,一臺機器就算一個,而家用主機一個也就算是一個。
這是不是顯得有些注水了。
當然了,如果算上這個世界上那些山寨的千葉遊戲主機,其實保守的估計,應該有二十億臺千葉遊戲的硬體保有量。
也就是說,這些硬體都是能玩千葉遊戲的遊戲的。
從另外一個側面來說,盜版和山寨,對於千葉遊戲稻城的利益損害,可能高達上百億美元。
要知道,在整個世界上,用盜版的人實在是太多太多。當然了,千葉遊戲和盜版遊戲討厭程度一樣的就是二手遊戲。
因此,千葉遊戲一直想要推行數字遊戲和線上遊戲兩個制度。用這兩個制度在避免盜版和二手遊戲的產生。
就算依舊有二手遊戲,千葉遊戲也想他們在自己的平臺上銷售,從中抽取一個分成。
畢竟,這比以前只要遊戲賣出去了,哪怕二手交易的一百萬次,都和遊戲廠商和千葉遊戲沒有關係,是有著很大的差別的。
哪怕就是收個百分之五的交易分成,一百萬次二手交易所得到的回報也是十分可觀的。
林彥和千葉有希還有河邊麻友,看到了這個階段性完成智慧型手機,以及掌機了。
事實上,這個機器的樣子,不是特別的未來和科幻。
因為,千葉遊戲為了避免突然換代為玩家麼帶來的不適應感,其實在最近幾款機型上,已經開始使用這種設計語言了。
溫水煮青蛙,循序漸進,這樣一步步來,玩家們就不會在意這種看起來很大的變化了。(未完待續。)
第九十四章 外殼
在二零零四年,三英寸的螢幕就已經算是大屏了。要知道,不管是千葉遊戲之前的掌機,還是別的廠商的掌機,彩色螢幕的基本上都在三寸左右。再做大基本上就很難了。不是說技術上實現不了,而是成本接受不了,良品率不太讓人滿意。
任何一個成熟的產品,都不是一個方面或者兩個方面追求極致的產物。而是一個多方面平衡的結果。
因為,一個產品雖然長處是十足十的噱頭。但是,在真正的使用中,其實還是短處對於人們的體驗影響最大。
千葉遊戲的這款螢幕打到了三點五寸的智慧型手機樣機,可以說在這個年代是當之無愧的大屏了。
但是,因為這款機器並沒有在螢幕兩側放置操作按鍵,所以屏佔比比較高,達到了百分之七十五以上。
河邊麻友拿著這個樣機感嘆道,“這臺機器關機的時候真好看,熄滅的螢幕和整個手機好像融為了一體,這……真是太好看了。這個應該叫做息屏美學吧?”
林彥的臉有點僵硬,他較為小聲的說道,“那個……你看的是手機的背面,螢幕在另一面。”
“哦,謝謝彥君提醒,麻友好笨。”河邊麻友非常惡俗的吐了吐舌頭,縮了縮腦袋,邊惡意賣萌邊說道。
千葉有希相比於河邊麻友,就要靠譜多了,她成熟且知性的說道,“還真別說。按你說的這種設計風格來設計,看起來果然不一樣了。不過,這種前後都是玻璃。像是三文治一樣的結構,看上去有點不太靠譜啊。我看實驗記錄上也說,這種模式的手機,更容易損壞,而且對於裝配的精度要求很高,這些因素都不適合大規模量產吧。”
“學姐,您說得對。在目前咱們的工藝水平下。這種外觀造型,的確不是很適合量產。所以,我覺得咱們的第一款手機。還是應該採用塑膠外殼。要我說,這個特立獨行,正面只有一枚實體按鍵的樣子,已經足夠驚豔了。我覺得不用再把這種正反面玻璃的設計暴露出去。”
“嗯。你說的沒錯。按照你的計劃,本來咱們以後策略,就是一年一更新,如果第一款裝置做的太完美了,那麼別人為什麼還要購買咱們第二年生產的機器呢。原則上,我是同意用塑膠外殼的。”千葉有希說道。
千葉有希經過了這麼多年的鍛鍊,已經成為了一個非常嫻熟的商人。她對於商機的把控,可以說達到了許多企業家夢寐以求的程度。
要知道。大部分企業之所以會存在。就是因為把握住了一次重要的機遇。
例如任地獄之所以會出名,很大程度上是因為他們抓住了紙牌這個商機。要知道。在他們從事紙牌行業之前。這個行業,因為日本全國性的禁…賭,實際上是