就去製作賽車遊戲了。
例如千葉遊戲現在有自己的擬真賽車遊戲系列,《山脊賽車》系列。負責製作這個系列的。就是一個愛車的遊戲設計師,他非常喜歡開車,各種各樣的車。而做擬真賽車遊戲,當然需要收集各種各樣的賽車了。
儘管《山脊賽車》系列做的很棒,但是,進來卻受到了電子藝界《極品飛車》的衝擊。
事情是這樣的。賽車遊戲分為兩個系列,一個是擬真系,一個是超級系。
擬真系的賽車遊戲,可以說就像是在駕駛真的賽車一樣,其實遊戲的操控性,並不是特別的好。
與之相反,超級系的賽車遊戲,就是任何一個人,只要玩上幾分鐘。就會覺得這個遊戲原來是如此的簡單。自己也可以這麼爽快的開車。
《山脊賽車》作為擬真系的賽車遊戲,因為其擬真程度高,受到了廣大汽車愛好者們的支援。
但是,《極品飛車》作為超級系的賽車遊戲,卻有著那種無與倫比的快感。不用複雜操作就能帶來的快感。在受眾群體上,《極品飛車》的受眾要更廣,而有些原本喜歡《山脊賽車》的人,也因為各種各樣的原因。
例如。和別人討論《山脊賽車》別人不知道這是什麼鬼,但是和他們討論《極品飛車》他們卻頭頭是道。為了和這些人有共同語言。所以,他們不得不玩《極品飛車》了。玩一玩卻發現,這個遊戲,真的還可以哦。操作沒有那麼難,除了那種多到想讓人吐血的拓展包,這個遊戲真的還不錯。
一般千葉遊戲給自己家第一方遊戲設計師的經費預算是這麼來的。如果一款遊戲定價五十美元,上市可能賣一百萬份,那麼這個遊戲的毛收益就在五千萬美元。
一般千葉遊戲是以六成的成本價銷售一款遊戲的,也就是說定價五十美元的遊戲,出廠價是三十美元。
而在這三十美元裡。大概有百分之四十是給遊戲設計師的預算,也就是十二美元。也就是說,他的預算就是一千二百萬美元。
如果,這個遊戲賣的好,超過了一百萬份,而且預算也沒有超太多,那麼他製作下一款遊戲的預算就會增加依稀。
而如果這款遊戲,僅僅賣出去一萬份不到,那很抱歉,短暫的設計師生涯就結束了,沒有未來了,唯有繼續的可能了。
千葉遊戲在這十多年裡,一共培養出了五十多名遊戲設計師。也就是遊戲監督。和林彥職位一樣的人。
這些都是一線的遊戲製作師。當然了,這些人也是有區別的。有的是人比遊戲有名,一聽是他製作的遊戲全部買買買。
有的則是製作的遊戲有名,一聽這個遊戲系列出了新作趕緊買買買,至於這款遊戲的製作人是誰,他們倒是不關心。
這些遊戲設計師,可以說是千葉遊戲最寶貴的一部分財富了。
他們在千葉遊戲內部五千餘人當中脫穎而出,當然了,如果僅僅從千葉遊戲內部來看,這種百裡挑一的機率,還不算特別離譜。
但要知道,千葉遊戲招人的標準,可是可以說是千里挑一,萬里挑一。
林彥有時候在開玩笑說,說如果自己來應聘的話,估計自己一點機會都沒有,幾乎百分之百會受到千葉遊戲的抱歉信。
事實上,這個沒有錄取的信,還是林彥親自寫的呢。
“首先感謝您對我公司的關注,收到您的簡歷我公司感覺非常榮幸。
目前,我們的招聘已經告一段落,我公司經過綜合討論和評定,我們很抱歉的通知您,您未能透過我們的甄選,對此我們表示遺憾,請不要灰心,繼續加油!
熱情和自信最重要,相信您不久就可以找到合適的公司!
您的應聘資訊已經進入了我公司的備選庫,若日後有合適的機會,將優先考慮。
真誠的希望您繼續關注我公司,我們歡迎所有熱愛遊戲、懷揣夢想、不懈努力的人才。
再次感謝您對我公司的支援和關注!願有緣在千葉遊戲相聚!
祝您一切順利,前程似錦!”
林彥寫的這段話,基本上可以說是沒有卵用的廢話。這正是他的惡趣味,他曾經就收到過很多封這樣的回信,他也一度灰心過。
當然了,他希望自己的這點惡趣味。不要讓太多人回信。
前途是光明的,道路是曲折的。不要灰心,一路向前,終歸會有一條通往幸福快樂的道路的。
當然了,就算是一時沒有通往幸福快樂的渠道,但是也不要著急。人生正是這樣曲折前進