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第209部分

風的行為,其實並不反感。畢竟,那些真正劣質的遊戲,也不可能透過馬里奧俱樂部的審查。

只要能夠發行的遊戲,就能說明他們的質量說得過去。正如他之前所想的那樣,她對於一個遊戲類別裡,究竟有多少遊戲,遊戲的多樣性,是有比較明確的追求的。

畢竟,以他現在這個高度,追求的已經不是一個遊戲是否大賣,而是維護整個遊戲產業的生態環境了。

如果,只有千葉遊戲製造好玩的遊戲,其它公司,全部生產垃圾遊戲。那麼,電子遊戲這個行業,也會迅速的衰落。

而千葉遊戲本身,也說不上還能製作多久好玩的遊戲。

畢竟,只有相互比較才能進步。如果,比較的遊戲都是些垃圾遊戲,那麼千葉遊戲也不會覺得自己的遊戲有什麼缺陷,不會進行什麼樣的改變。

逆水行舟,不進則退。

如果,不追求好,更好。那就是退步,最多幾年,千葉遊戲的水平,就和那些製造劣質遊戲的廠商差不多了。

就像是當初雅達利的那樣。

林彥沒有跟著去美國,實際上,他對於《模擬人生》應該是個什麼樣子,胸中是有個腹稿的。

現在已經寒假了,林彥現在的任務,不是去度假休息。而是聯合一些研究單位,開發出一些製作三維遊戲的軟體。

下一代遊戲主機的積累已經開始了,不光是硬體在積累,製作遊戲的軟體也積累。

畢竟,那些製作遊戲的公司,還是喜歡方便好用的軟體。甚至,開發套件難用到一定程度,都能夠把他們趕走。

事實上,在超級紅白機上開發遊戲,別看遊戲比紅白機上覆雜了很多。但是,開發的難度,實際是在降低的。

畢竟,超級紅白機已經不是用匯編語言編寫遊戲了。採用的是更加有效率的高階語言。再加上一些在紅白機時代積累的經驗。這些遊戲公司,很容易就能夠上手超級紅白機的遊戲製作當中。

林彥現在的目標,就是製作一款好用的三維遊戲開發套件。(未完待續。)

第八十八章 沒有死過

感謝“聖水噴射飛劍”童鞋,588起點幣打賞。

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林彥曾經總結過另一個世界,日系遊戲統治時代落幕的原因,一個比較明顯的問題。就是在玩家選擇了三維遊戲後,絕大部分遊戲廠商,都沒有去做三維遊戲的勇氣和決心。

一是因為他們沒有那個技術,想要製作三維遊戲,需要太多前期投入,二是他們不忍心拋棄二維時代積累下來的技術,從頭再來。

玩家和市場,自然就拋棄了守舊的日系遊戲。再加上微軟家的主機平臺崛起,歐美這些原本連湯都喝不著的製作公司們,憑藉著新技術浪潮,淘汰了日系公司。

然後,日系公司,就是該破產的破產,該合併的合併,該被收購的被收購。

林彥此刻要做的,就是讓這個世界裡的日系企業們,還能夠處在電子遊戲行業的風口浪尖,引領著潮流的發展。

事實上,林彥已經隱隱約約的知道了,電子遊戲聯盟,正在製作一款三維格鬥遊戲,《三維戰士》,等這款遊戲上市後,估計就會開始三維遊戲的浪潮了。

早期的三維遊戲,相較於精美的二維遊戲,真的沒有太大的優勢。早期三維遊戲畫面粗糙,多邊形少,各種各樣的人物,看起來都稜角分明,看起來都是方的。

而且,由於貼圖的畫素比較低,不管是人物還是背景,看上去都是像由馬賽克堆疊而成的一樣。

但是。不管如何,三維遊戲相較於二維遊戲。還是有著二維遊戲無法比擬的優點。那就是,它可以展現出空間的深邃感。

讓顯示螢幕裡的世界。從二維變成三維,有了縱深。

林彥認為,這種改變,甚至就像是以《太空侵略者》為代表,被鎖定在螢幕大小的空間範圍內的遊戲,與以《超級馬里奧》為代表,採用了卷軸技術的遊戲一樣意義重大。

這兩種技術,都讓電子遊戲的世界,變得更加廣大了。

不過。由於林彥在這些超級專業的方面水平有限。他只會用這些軟體,知道有什麼功能,而不會開發出這些功能。

所以,他在和研究部門協調的時候,更多的是嘴炮,嘴炮,用嘴描繪出,這些軟體,有什麼用。應該實現什麼樣的功能。

就算再忙,也有休息的時候。

這一天,林彥休息了,他想起了自己曾經想起過的黑童話的設想