,開始一個陰影特效,就已經耗盡鈦光顯示卡的全部效能了。
這算是無商不奸的案例吧。
畢竟,一方面要照顧主機使用者,一方面還要照顧顯示卡使用者。畢竟大家都花了錢了,要讓所有人都覺得滿意,真的是一件很難的事情。
林彥這樣做,想要達到的效果是這樣的。就是,顯示卡使用者覺得你看我有陰影,別人沒有。而主機使用者想,花了幾倍主機的價格,就多了個陰影,我也不虧。
在權衡之下,《模擬城市》上市了。(未完待續。)
第八十七章 開發套件
《模擬城市》上市了。
因為之前林彥發表在雜誌上的文章,以及各方媒體的爭論,這款遊戲還是受到了很多玩家的關注。
其實,看遊戲雜誌的玩家不多,大概只佔玩家總數中的百分之五。不過,這百分之五,卻會影響接下來百分之九十五中的大部分人。這就是媒體的影響力。也是為什麼現在流行遊戲公司給媒體塞錢的原因。
當然,大部分塞錢,都是以贊助的形勢,總之,都是合理合法的。所以,就算知道了,也沒有什麼用。
林彥沒有看《模擬城市》發售後的銷量如何,這一次,他把第五遊戲部的人召集在一起。告訴他們有一個新企劃,那就是——《模擬人生》。
這算是模擬系列的第二個遊戲了。
林彥沒有著急讓這些人去承擔任務,而是給他們安排了一段假期,讓他們到美國去生活一段時間。
在林彥的腦海中,《模擬人生》應該是一款以美國環境為主要場景的遊戲,讓這幫遊戲製作人員,先去采采風,還是很有必要的。而且,這又能當做休假,不會讓這幫人,對於一直做遊戲,一直做遊戲,產生太大的反感。
而且,這款遊戲,林彥面對的目標使用者是美國的玩家。而不是日本的玩家。還和之前的那幾款遊戲一樣,都屬於那種想要用他們在美國開啟個人電腦市場的遊戲。
當他提出這個企劃的時候,第五部內部也有一些聲音。他們說,《模擬人生》這樣的遊戲,有什麼意思呢,大家不是本來就生活在現實的生活中麼,怎麼需要模擬呢?
林彥是這樣解釋的。雖然人都是生活在正常真實的社會環境中沒錯,但是,這個現實的環境不一定是他們想要的。
有的人想要過的是燈紅酒綠左擁右抱的生活,但是,他卻是一個內向靦腆,長相又比較普通。又沒有錢的人。
這樣的人的現實生活,會很美好麼?會是他有時幻想的樣子麼?
不,不會。
而《模擬人生》就是用遊戲製造出一種可能,讓這樣的玩家,徜徉在這樣一個虛幻的世界中。
不少人已經表示明白了。
然後,林彥又引申出了社交遊戲這個概念。提前說明了,在以後網路愈發普及之後,社交遊戲就會開始流行。
網路上的人,都像是帶了一層面具。扮演著與現實生活中,不太相同的另一個自己。
林彥把遊戲製作成員的困惑都解決完了,就讓辦了一張集體簽證,讓他們去美國體驗一下,美國的生活氛圍。
不是說必須瞭解到美國人的生活到底是什麼樣子,而是讓演繹有一些現實基礎,不然,《模擬人生》變得太奇怪了。就糟糕了。
在這群人即將離開日本的時候,他們聽到了《模擬城市》大成功的訊息。
《模擬城市》這樣一款非主流的遊戲。在一週之內,全世界各個平臺版本,一共賣出去了超過兩百萬份。
雖說,這個銷量成績,在馬里奧系列裡,可能算作是稀鬆平常。不過。對於這樣一個大部分人都沒有信心的遊戲,已經算作是大成功了。
《遊戲通》採訪了數名《模擬城市》的玩家,他們紛紛表示,這款遊戲擁有著十分特殊的魔力,雖然看上去很簡單。就是建造一些東西,不過晚上之後,就停不下來了。
不少,資深的遊戲評測人,也覺得自己有這樣的感覺。
不少,原本沒有看重《模擬城市》這個型別遊戲的遊戲公司,開始研究起了,為什麼這樣一款一點都不刺激的遊戲,為什麼能夠賣的這麼好。
研究了一段時間,不少公司馬後炮的得出一個結論,那就是建設的魅力。
相較於破壞,建設的魅力,似乎也是非常大呢。
於是,又一波模擬遊戲浪潮,開始醞釀,相信用不了多久,各種各樣的模擬遊戲,就會充斥超級紅白機。
林彥對於跟