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玩家每升一級,會提升十點基本屬性。這十點基本屬性,根據職業的不同,會由系統固定分配在不同的屬性點上,玩家無法更改。
不過除了十點固定的屬性外,玩家還有五點的自由屬性可分配。
說是自由屬性分配點,但陳默望過去時,卻發現這五點自由屬性點,真正能讓他自由分配的,只有四點,還剩下一點,必須分配在玩家的非主要屬性點上才行。
其中體質是所有職業的主要屬性點,除了體質,獵人的主要屬性點還有力量和智力,也就是說,五點自由屬性點中,必須有一點屬性點,是要分配在敏捷或者精神之上。
剩下的四點屬性點,才是真正的自由屬性點,玩家想分配在哪個屬性點上都可以。
對獵人來說,敏捷和精神雖然都不是主要屬性,但也不能忽略,其中敏捷影響佈置陷阱的動作速度,弩箭的出手速度,精神則能影響獵人寵物的忠誠度。別小看忠誠度,忠誠度關係著寵物是否聽從命令和積極戰鬥,忠誠度低的寵物,本身再厲害,對玩家都難以起到太大的幫助。
除此之外,獵人的三個主要屬性中,力量影響陷阱和弩箭的物理攻擊力,體質影響血量,智力影響獵人寵物攻擊力。
其中最難取捨的,當然是力量和智力的分配,這兩個屬性,代表了兩個不同的獵人路線。加力量,定然走的是弩箭路線,加智力,就只能走寵物路線。
是走弩箭還是走寵物路線,陳默最先並沒有定下來,不過眼下,陷阱對他來說才是最重要的,所以在屬性分配上,陳默毫不猶豫的加了1點敏捷屬性,剩下的4點屬性,他都加在了力量上。
在剛進入遊戲前,陳默裝備破舊弩箭武器時,總物理攻擊力是4——5,佩戴光速死亡稱號,力量增加1點,總攻擊力變成5——6,現在升到2級,把所有屬性加上,力量屬性達到了11點,總攻擊力變成了12——13。
這樣一算,似乎1點力量,只是增加1點物理攻擊力。
但陳默知道絕對不是這樣算的,他如果把武器拿下來,攻擊力就會瞬間變成0,顯然攻擊力的多少,與武器的基礎物理攻擊力有密切關係。
這點從武器上的攻擊力,不是直接寫著“攻擊力”,而是“基礎物理攻擊力”就可以知道。
不過具體要怎麼算,怎麼暫時也弄不清楚。
但毫無疑問,升級之後,他的攻擊力上漲了一倍多,血量也多增加了40點,幾乎可以多抗白哥布林的一次攻擊了。
陳默馬上拿最後一隻白哥布林試驗傷害提升了多少。
飛快的佈置下一個陷阱,白哥布林踩上,陷阱轟然爆炸。
—43!
一個四十多傷害從白哥布林頭上飄起,陳默的傷害幾乎提升了一倍!
傷害提升得比陳默想象的要少一些,畢竟他的攻擊力可是提升了一倍多的,不過稍微想想,陳默就知道,遊戲裡的怪物傷害,應該還有一套計算公式存在,不然以他1級時那可憐的五六點攻擊力,怎麼可能打得出二十多點的傷害來。
傷害提升了這麼多,陳默輕鬆殺掉最後一個白哥布林。
系統提示:你獲得30經驗值!
一個白哥布林,還是給了陳默30點經驗值,不過經驗條卻只是提升了不到7%,看來每升1級,所需的經驗都提升不少。
山谷內還有四五十的黑哥布林,黑哥布林是4級怪物,陳默估計全部殺死後,他的等級能升到4級。
揀起白哥布林掉落的幾個銅幣,陳默跑了進洞穴。
青銅寶箱靜靜的躺在洞穴盡頭,沒有了白哥布林的阻擋,陳默徑直走到寶箱前,手一動,開啟了寶箱。
系統提示:你獲得了技能書《震盪陷阱》!
系統提示:你獲得裝備“普通的手弩”!
“果然有好東西!”
陳默精神一振。
寶箱內的東西比他想象的還要多,不僅有技能書,還有一把武器!
第七章 巧妙殺怪
《震盪陷阱》:獵人職業技能書,等級1可學習,學習後獵人玩家可佈置“震盪陷阱”。
兩樣物品,其中普通的手弩,是一把基礎物理攻擊3——4的手弩武器,比系統送的要好一些,至於技能書,說明實在太簡陋了一點,陳默看不出所以然,乾脆直接學習了技能。
系統提示:你學會技能“震盪陷阱”!
震盪陷阱(入門級):用特殊方法構造的陷