瑞典研發中心的喬治克里奇,當然了,今天我只是以私人名義過來看看熱鬧。”
哇哦!
臺下驚呼聲陣陣,工業光魔的名氣實在是太響了,而且今天是遊戲開發者大會,與工業光魔並沒有太大的關係,這個喬治克里奇竟然毫不掩飾地說出自己是工業光魔的人,讓大家感到震驚,又好笑競爭對手挑戰上門了,你們龍騰接還是不接?
馬涼也是為之一愣,這什麼跟什麼嘛,一個動作捕捉雲端計算就可以吸引到世界排名第一的工業光魔前來刺探?
看到馬涼吃驚的表情,不僅僅喬治克里奇,其他人也被逗笑了,大家知道這不是龍騰官方的安排,真的是臨時起意,只怪馬涼運氣不好,一抽就抽到工業光魔的人。
“OK,遊戲首先要進行設定,每個人的身高都不相同,第一次進行遊戲時需要儲存你的個人資訊,下一次登陸時選擇你的名字就可以呼叫模板了。”馬涼站在三米之外說道。
喬治克里奇感到有些不解,他的大嗓門不用擴音器都很大:“嘿哥們兒,你有這麼怕我嗎?為什麼站這麼遠?”
馬涼笑了笑:“這是遊戲中的單人模式,攝像頭矩陣中只能有你一個人的身影,如果是需要雙打模式,我才可以站在你身邊。”
眾人做出恍然大悟的表情,大門仔細一想後,又都露出駭然的神色。
雙打模式絕對是這款拳擊遊戲最大的賣點,難點也不少,首先就是如何在攝像頭中同時區分出兩個人。
人臉識別這個技術並不神奇,但主要運用是在數碼技術中,比如尼康和佳能的相機,它們的人臉智慧識別技術非常成熟,效果也非常好,運用到遊戲機中這還是第一次聽說。
第二步也不簡單,如何分辨重影,甚至是交換位置,遊戲中的人物該如何表現,這也是非常困難的技術。
在喬治克里奇嘗試和體驗單人遊戲的時候,臺下觀眾又開始討論雙打技術問題了。
“如何分辨重影?兩人重合後,4組攝像頭會如何分辨?”
“身高?臉型?服飾?”
“拜託,如果是雙胞胎在一起玩遊戲,你這樣會讓程式崩潰的!”
“那怎麼辦?不管是哪種演算法,我都覺得用攝像頭來計算動作是非常不靠譜的事情!”
“但是既然龍騰敢開放雙打遊戲,就一定是有解決方法的,等待龍騰揭曉謎底之前,我們最好還是先猜測一番。”
仔細想想,單機中雙打拳擊模式真的不是容易處理的,不能像真實擂臺那樣兩人面對面打架,也不能像兩臺電腦那樣連線兩臺計算機,因為這是適合同一個家庭的休閒遊戲,並非網路對戰,如果是網路對戰,其實就和單機版的模式一樣。
馬涼在喬治克里奇熟悉過單機操作後,終於站到他的身邊,遞給他一個手柄遙控器:“請將這個別在腰間,這是區分我們兩個人的工具,儘量不要影響到上半身的運動情況。”
眾人差點暈眩過去,他們想的頭暈腦脹,挖空心思,連一些理論上的高深演算法都想出來了,還沒能得到一個絕對完美的解決方案。
結果被馬涼給輕鬆破解,一個藍芽無線手柄就輕鬆解決了人物定位問題,在一般正常使用的情況下,兩個無線手柄絕對不可能重合在一起,當然了,故意人為地將兩個無線手柄緊緊挨在一起的不算。
所以透過多個攝像頭的動作捕捉技術,智慧雲晶片可以很準確地定位不同的玩家,1P和2P絕對不會搞混,遊戲中的人物誰擊中誰,誰在閃避誰在進攻,最終誰贏誰輸,智慧雲動作捕捉系統記得清清楚楚。
遊戲介面是智慧角度,3D動作在剛剛接觸時有點不習慣,但玩的時間稍長,即使是2D的橫版介面,也可以很輕鬆地做出左右躲避動作。
兩人對著面前的虛空做出攻擊或躲避動作,這款遊戲的魅力才真正展現出來。
不過由於攝像頭硬體的受限,遊戲並不能真正做到現實到虛擬世界中的完美對映,比如說攻擊方式只有五種招式,防禦更是簡單的很,後退一步就是防禦,不用做雙臂豎起擋在自己面前的動作,敵人攻擊到自己身上時遊戲中的人物會自動豎起手臂防禦。
“這款遊戲還是有些簡單,真正的拳擊絕對沒有這種看起來很傻瓜式的設定。”
“這其實還是計算機硬體的問題,4個攝像頭做不到完全捕捉,《LongBoxing》只是初級階段的投影技術。”
“但不管怎麼說,能讓危險刺激的拳擊遊戲進入千家萬戶的客廳世界裡,成