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第510部分

“不可能,從歐美企業的特性來看,蔡司,萊卡,施耐德,佳能,尼克爾他們絕對不會將這種高精密度器材核心技術與中國企業共享,連索尼這種高精儀器製作商都不得不購買美能達柯尼卡的相機部門來獲得鏡頭製作工藝,我認為這些攝像頭應該是中國龍騰的自主創新產品。不過我個人認為,再好的鏡頭,也沒有維塔數碼計算模型設計的好!”

“那是當然,維塔數碼可是世界上數碼工作室前三名,據說比工業光魔他們還要厲害!”

第929章 現實投影到虛擬遊戲世界

臺下觀眾暗自討論著,有很多人都將這個設定的功勞歸結到維塔數碼身上,但他們並不知道,維塔數碼工作室經過多年的發展,已經漸漸成為一家比較純粹的中資企業。

在當年與楊雲合作之後,維塔數碼後來又陸陸續續吸收了史克威爾的光影和特效製作部門,引進了SZone的3D真人模型建模系統,楊雲又安排了大量清華大學和龍騰動漫遊戲大學的優秀畢業生進去工作,可以自豪地說,維塔數碼80%最核心的技術都有中國人打下的功勞。

維塔數碼在經過三次融資和擴充後,已經徹底成為龍騰旗下的全資子公司,原班人馬拿著高額專案獎金和高額年薪,早已成為億萬富翁,在楊雲投入的大量資金支援下,維~豬~豬~島~小說塔數碼牢牢佔據了世界前三的位置,與工業光魔和數字領域一起平起平坐,這三駕馬車將第四名索尼工作室擠在身後。

馬涼出拳,遊戲人物也出拳,馬涼低頭,遊戲人物也低頭,就連螢幕視角也跟著緩慢向下,系統判定馬涼的低頭只是躲避行為中的一種。

嘶……

看到遊戲中的這種小細節,眾人倒吸一口涼氣,這款遊戲竟然連玩家低頭的動作都能捕捉到,這也太神奇了吧!

其實230萬畫素的主攝像頭並不能精密地捕捉到3米開外的人物細微動作,這是側後方三個攝像頭的功勞,遊戲中的動作修正演算法此時起了大作用。

馬涼開始進攻了,他很隨意地走動著。走動的動作幅度很小,但遊戲中的移動距離卻很大。他在現實中的半步,相當於是虛擬遊戲人物在擂臺上的一大步。他快速側移一小步,相當於是遊戲人物橫著跑動起來。

“遊戲中有修正演算法,固定鏡頭可以讓玩家永遠正面敵人,而不是各方向隨意走動,這樣就可以避免觸碰到擂臺護欄線等一系列BUG,玩家只需要面對電視機就可以遊戲,而不必如同真實擂臺環境一樣旋轉角度。”

“唔……這也是非常人性化的設定,玩家的客廳絕對沒有拳擊擂臺寬闊,玩家不可能在客廳裡亂蹦亂跳。這種設定非常好!”

“是的,拳擊是非常消耗人體力的運動,99%的玩家都對拳擊一無所知,他們需要的只不過是一款類似真實拳擊那樣的體育運動來燃燒他們的脂肪而已。”

“聰明的選擇!龍騰這些想法為什麼這麼棒?難道是我們想不出來嗎?”

“肯定不是了,其實從十年前3D遊戲開始流行時就有人想到了這些,可是限制於硬體設施,無法實現而已。你以為這款遊戲真這麼簡單?你安裝幾個攝像頭也能做出來?別說笑話了,這款遊戲最核心的地方就在於它的動作捕捉系統和精密CCD鏡頭,這套加裝裝置的價格必然不菲。”

臺下同行們在討論到動作捕捉系統時。最終一個個都洩了氣。

全世界動作捕捉系統技術最成熟的工作室就是維塔數碼,當年做街機遊戲《恐龍快打》的電影改編時,就將《侏羅紀公園》票房給壓得死死的,成為最優秀的恐龍電影之一。動作捕捉技術功不可沒。

就連喬治盧卡斯的工業光魔,以及詹姆斯卡梅隆的數字領域,在這方面都不如維塔數碼。這是維塔數碼最核心的技術之一,絕對不是一般的遊戲製作公司能買得起的技術。

馬涼揮拳擊打對方。對方閃避退讓。

馬涼向前一步追擊,對方被連續擊打地毫無還手之力。

馬涼故意雙手攤開。中門大開,被對方一擊重擊打在下巴上,踉踉蹌蹌地往後倒退:“來人幫忙吶,我被擊打的頭暈目眩!”

見他又在耍寶,臺下觀眾發出大笑聲,有些人吹口哨起鬨,呼籲這個被擊中頭部的傢伙下臺,換他們觀眾上。

馬涼笑呵呵地滿足了這個要求,脫下拳擊手套,點名一個身材高大的壯漢。

“能告訴大家你是誰嗎?是哪家公司的?”馬涼笑呵呵地問道。

壯漢自豪地大聲說道:“工業光魔