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第418部分

畫家因為陣營原因不方便到場,否則這次見面後應該可以成為今年日本漫畫界最盛大的一次交流活動。

楊雲在日本的活動都是公開的,高調,透明,光明磊落,即使有一部分人因為索尼遊戲的事情怪罪到龍騰身上,也無法拿楊雲這幾天的所作所為說事。

除了有限的幾個人之外,誰都不知道楊雲的真實目的,王哲和楊戰兩人低調秘密入境,在東京與中山隼雄匯合,一直在密談圖謀索尼遊戲的計劃,而楊雲則是站在明處,在動漫遊戲音樂娛樂圈內晃悠,掩蓋住了王哲他們的舉動。

索尼是上市企業,股東更是包含了日本和歐美的強勢財團,作為一家市值數百億美元的超大型跨國公司,億美元的虧損是一個非常重大的損失。

在這些高層投資者眼中,遊戲行業的前景不明,索尼自身的主機平臺一直沒有起色,被高質量,低價格的中國遊戲同行擠壓地幾乎沒有生存之地,他們沒有繼續將遊戲部門留下來的想法,明知道是一個虧錢的行業,他們為什麼要做?

1999年4月24日,索尼召集了股東大會,久多良木健作為前索尼遊戲部門負責人,也參加了這次即將決定索尼遊戲生死的論證會。

這次股東大會將1998年的不佳業績向股東們做出報告,以及對高階別人事的安排公司重組,裁員,改革等舉措進行通告。

面對8000多人的股東大會,久多良木健內心一片空白,很快就要輪到他發言了,他要對著8000多名股東彙報索尼遊戲部門的發展情況,然後再由股東們決定其生死,這種感覺,讓他痛不欲生。

第759章 英雄之死(求訂求票)

“自從1993年索尼進入遊戲行業開始,我們一直在努力,我們制定了cd,vcd等儲存介質的標準,我們布了高密度遊戲壓縮和讀取規則,我們採用索尼精密零部件製作出質量上乘的遊戲平臺,招聘了上百名優秀遊戲設計師,開放ps遊戲平臺開工具包,吸引了149家遊戲製作公司加盟……”

久多良木健對著這張言稿,面無表情地念著,他想起這五年時間裡,索尼遊戲從無到有,從被任天堂和飛利浦耍的團團轉,到自強不息自力更生自己推出平臺,這一切都是他力排眾議,在前社長大賀典雄的強力支援下,艱難完成的啊!

他想到當初求到音樂和數碼部門,為了一個vcd的標準,一個堂堂分社長不得不放低身段,就是為了將音樂,電影,索尼數碼工作室這些同事拉攏到遊戲製作中,終於費勁千辛萬苦,讓索尼的遊戲大作如同電影模式,玩一部《喪屍圍城》,大量的cg動畫穿插在裡面,就好像看電影一樣,受到玩家們的稱讚。

另外還有被人稱讚不已的ps主機質量,每一個零部件都是嚴格採用的索尼標準制造,他帶著硬體部門的工程師不斷尋找最最佳化的零部件,在實驗室做過無數次試驗,下過車間從密密麻麻的產品目錄中尋找替代品,測試,返工,思考,論證,再來一輪,直到滿意為止。

或許大家只看到了索尼產品的好,但看不到久多良木健在背後付出的汗水,人們只看到他臉上的笑容。但看不到他內心的苦悶。

高質量的ps硬體必須要以高價格來支撐,讓人如同看電影般享受的遊戲軟體也是消耗了大量資源的產物。久多良木健最苦悶,最頭疼。也最受高層詬病的地方就在這裡,索尼的遊戲成本太高太高。

“ps四年內累計銷售出28o萬臺,ps平臺下有842款遊戲,累計銷售出342o萬套……”

唸到這個數字時,久多良木健的眼眶都溼潤了,他真的不甘心吶!

1994年ps上市,當時龍騰的ss售價是4oo美元,索尼為了搶奪市場,售價3oo美元。而且宣傳效能比ss高出3o%,價格比ss低25%。

這在當年就引起了軒然大波,媒體認為肯定有一家公司在說謊,存在虛假宣傳或者是虛高價格,後來有人測試出索尼ps達不到每秒處理6o萬多邊形的宣傳,訊息一經布,讓索尼ps主機遭到了大量質疑,成為業內笑柄。

可售價3oo美元的ps,讓採用精密零件的索尼吃夠了苦頭。它的成本就在35o美元以上,每出售一臺ps主機,他們就要虧損5o美元,而當年的ss因為量產和多年銷售。成本已經低於28o美元,一臺ss主機純利潤就是12o美元,久多良木健直流口水。可他只能看著楊雲大把大把地數鈔票,而自己鉅虧。被打腫了臉還必須充胖子。

如果自己打自己臉能讓ps銷量增加那也行