才散開。
楊雲只給他們安排了接下來的工作計劃,並沒有談及索尼遊戲的事情。
clamp和吉卜力繼續做遊戲改編動畫和漫畫。繼續發掘優秀漫畫師和漫畫作品創作遊戲產品,繼續對影視,音樂,動漫。遊戲這些娛樂產業進行深度連橫經營,爭取全面覆蓋娛樂行業,讓所有的專案都是非常具有競爭力的綜合性整體。
中山隼雄則私下與楊雲秘密商議。等王哲和楊戰飛來東京後,他要儘快整理出一份索尼遊戲的市場調查報告以及收購計劃。爭取提前佈局,只要索尼有出售遊戲部門的苗頭。就可以毫不猶豫地執行下去。
接下來的兩天,楊雲分別會見了軟銀集團的孫正義,楊雲的離岸公司longstone持有軟銀集團35%的股份,孫正義還是集團掌舵人,軟銀一方面繼續在日本傳統電信行業經營,另一方面也開始大規模投資新型it企業和遊戲企業,並且小有收穫。
對於軟銀,楊雲並不方便指揮孫正義做事,但這不妨礙他提出意見,這幾年軟銀的重大投資專案都是得到楊雲同意了的,而且楊雲也利用他的重生者身份,為孫正義指點過兩家it企業值得投資收購,也獲得了孫正義的認可,兩人合作非常愉快。
這次楊雲找到孫正義,是為了自己旗下的龍騰線上商場專案,他想做電商,但不僅僅是中國的電商,他對亞馬遜,ebay這些電商非常感興趣,兩年前軟銀投資ebay,就是楊雲提出來的要求,可惜孫正義沒能拿下ebay,只能投資了另一家亞馬遜5000萬美元。
現在在中國內地的龍騰線上商城,主要是銷售龍騰遊戲的實物光碟,以及未來會銷售遊戲面板,遊戲道具,遊戲禮品兌換碼等等,這是將來模仿steam和暴雪戰網商城的模式,也是非常成熟的歐美遊戲經營模式。
但是中國的情況特殊,中國地大物博,國家窮,在1998年ebay網路就做到了覆蓋歐美,歐洲通訊市場上1m的民用寬頻已經出現了,資訊高速網路在這些發達國家建設迅猛,可中國還是在幾十k的小貓慢慢爬著,%以上的人沒有條件購買電腦,更別說上網了。
現在讓軟銀幫忙籌建中國的電子商務和物流行業實體行業是非常合適的,楊雲自己不做物流,但他周圍的朋友在做,老朋友蔣陽,趙永平的小舅子唐家強,這兩家中國領先的快遞物流公司已經初具規模,在江浙滬北廣,以及中部五省已經勉強鋪上了物流網路,正處於快速發展期。
龍騰遊戲商城的發展也必須三步走。
第一步是建設基礎的物流網路,從實體線下慢慢轉到線上。
第二步才是將中國的steam,也就是龍騰遊戲對戰平臺進行推廣,全面網路化,用啟用碼來控制正版遊戲,並且利用反作弊防盜版程式控制盜版遊戲連線遊戲對戰平臺。
第三步則是將龍騰遊戲對戰平臺和dc平臺進行對接,讓dc遊戲玩家也能透過家用遊戲主機與網際網路連線,進行遊戲更新或下載,或者是與好友們在龍騰遊戲對戰平臺上共同玩耍,達到遊戲行業全通訊的目的,真正的制霸全球遊戲行業。
這是一個龐大的整合專案,大框架龍騰已經搭建起來了,現在的龍騰遊戲對戰平臺就具備了反作弊反盜版以及對戰功能,但還未開放網路購買遊戲啟用碼,也沒有提供開放式的遊戲上傳服務,暫時不允許龍騰之外的其他遊戲製作商在平臺上銷售遊戲。
楊雲很清楚自己將來要做些什麼,對他來說,飯要一口一口吃,路要一步一步走,他會去和江少雲蕭良玉聯絡,考察北美和歐洲的市場,對那邊的網路通訊以及信用卡支付進行深入瞭解,爭取先將龍騰遊戲對戰平臺向歐美日韓等發達國家開放啟用碼購買服務,而中國大陸,還是等幾年再看吧。
孫正義答應儘快來中國考察龍騰電商和龍騰物流的事宜,楊雲與他共進晚餐,雙方愉快交談,很多人都 看到了兩人把酒言歡的一幕。
接下來楊雲又參觀了日本通訊固網運營商日本電信,孫正義帶隊,楊雲和華為東京分公司的經理隨同,受到日本電信的熱情歡迎。
再過一天,楊雲參觀了東京大學,與東京音樂圈的幾個大師深入交流,考察了第八屆東京國際流行音樂節的籌辦,然後當場決定投入1億日元資金給音樂節做贊助。
又過一天,楊雲參加東京新生代青年漫畫師見面會,主要是clamp雜誌社旗下的優秀畫師,楊雲與漫畫家笑談未來漫畫發展趨勢,並且現場簽名銷售柯南火影海賊王等知名漫畫集,可惜集英社白泉社的成名