有感而發道:“網際網路技術發展日新月異,我認為在三年時間內,PC以及網路,將會進入相當多的家庭生活中,對戰遊戲如果想要獲得更多玩家們的擁護,必須首先解決多人聯網遊戲的瓶頸。4名玩家對戰,實在是太少了,難道你自己也覺得這足夠嗎?”
約翰難堪的低下頭,4人聯機對戰當然遠遠不夠,可Doom引擎在聯機對戰功能上,確實有些弱,現在看起來很適合小型區域網中朋友們一起玩,這只是自欺欺人的自我安慰。
什麼遊戲只允許4人聯機對戰,而且還卡的不行?
這是Doom引擎最大的硬傷!
楊雲不再對這個缺陷窮追猛打,而是耐心地看著約翰,誠心誠意地說道:“卡馬克先生,龍騰將來絕對不會只在電視遊戲產業上發展,PC遊戲也將是我們的重點。
我是龍騰公司的擁有者,100%控股這家公司,在公司裡擁有絕對的權威。現在誠意邀請你們加入龍騰,共同開發3D遊戲,一起解決各種技術難題,引領遊戲界潮流,不知你有沒有興趣?”
約翰沉默了,他聽的懂楊雲的意思,那麼多公司總裁都找過他,提出500萬,1000萬,2000萬等各種收購價,但是沒有任何人成功。
這些公司中實力最強的當屬EA,北美實力最強的遊戲製作公司,上市公司,華爾街金融家控制。
最熱情最主動的公司當屬KTT,雖然實力不算太強,但副總裁總裁紛紛出面,一共與他們商議過8次。
現在,是龍騰的總裁親自出面,是全球電視遊戲行業當之無愧的霸主級人物,一出手就是CEO親自出馬。
如果約翰拒絕楊雲,可想而知,龍騰絕對不會如同其他公司那樣糾纏ID,就這樣一擊命中,當場就要拍板決定。
“我想問一下,如果我們仍然拒絕出售……”約翰凝重地問道:“龍騰會將我們視為競爭對手嗎?”
楊雲微微笑道:“實不相瞞,龍騰公司1994年最重視的電視遊戲《古墓麗影》即將上市,這也是3D動作類遊戲的經典之作,在某些效果上,甚至還會強過Doom一點點。龍騰並不介意與ID稱為競爭對手,比ID更有錢,技術更強大,品牌更響的公司,紛紛倒在龍騰的腳下,不是破產就是被收購!”
約翰無語,他已經料想到了這個結果!
這真是一個討厭的結局!
這個時候,楊雲身邊圍過來幾名ID的員工,他們不僅是員工,也是股東之一,對於自己將來的命運,誰都沒有他們更操心。
楊雲平靜地說道:“別的話我也不想多說。我們中國有一句老話,‘出來混,遲早都要還的’,既然我們大家都選擇了遊戲製作這條路,將來任何後果,我們都要自己承擔。”
離開ID…Software公司,楊雲走的很乾脆,一點都不拖泥帶水。
他回到酒店,見到了焦急等待的布朗,說的第一句話就是:“等我走後,你們繼續騷擾ID公司,與他們保持良好的關係,經常與他們聯絡。龍騰《古墓麗影》遊戲上市的那一天,就是你們收購ID的最好時期!”
布朗驚喜有加地問道:“您說服了他們?”
楊雲笑著擺擺手:“這只是一個契機,這種孤傲的技術公司怎麼可能輕易服輸?只有真正推出一款高科技產品,在他們最引以為自豪的地方打敗他們,他們才會認輸求饒!不說ID公司了,我們去Distinctive,我想將全新的3D新引擎技術運用到最新的遊戲中來!”
第343章 EA公司的罪行不可饒恕
歐美玩家熱愛的三類遊戲分別是車,槍,球,賽車類遊戲非常受玩家歡迎,1988年雅達利公司就開始製作,一直到現在1994年,這六年時間內,遊戲玩家們叫得出名稱,並且質量還過得去的賽車遊戲至少有十款,其中就包括Distinctive公司的《試駕》系列與《國際大獎賽》系列。
Distinctive工作室被KTT公司收購,在同行眼中也許僅僅只是一次簡單的收購案,最多是對KTT公司撿了個大便宜而表示羨慕嫉妒外,幾乎沒有其他別的想法。
只有楊雲自己知道,他這麼橫插一手將Distinctive從EA的魔爪中拯救下來,其實是為這家公司好,避免其最後得到一個在被榨乾全部利用價值後,眾叛親離,被老東家EA公司拋棄的悽慘下場。
對於EA的經營方式,全球遊戲從業者和有志之士們都在詬病,EA其實是站立在無數