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第188部分

的說道:“你與我見過的那些身體充滿銅臭味的商人不完全一樣。請跟我來,我們去實驗室好好商談一下技術問題!說說你認為的那些設計缺陷,我可以一一為你解釋清楚,順便說一句,我覺得Doom是完美無瑕的!”

兩人進入ID實驗室,50平米的房間內擺著十多臺電腦和專用測試主機,有五六名員工正在各自工作臺前忙碌著,他們看到約翰和楊雲進來,一點都沒覺得驚訝。

楊雲注意到有兩個位置是空著的,但看得出那裡經常有人使用,他心中暗自發笑,這肯定是KTT公司挖去的兩名員工。

約翰示意一名員工在電腦上執行DOS版遊戲,他非常得意地介紹道:“楊先生,我們的《Doom1》在PC上有100萬份的銷量,這是3D第一人稱射擊類遊戲史上的奇蹟,許多玩家甚至為了玩上這款遊戲,主動購買昂貴的PC。所以我很想聽你說說看,究竟有哪些設計缺陷。”

表演示範的操作員示威一般,控制著遊戲主角瘋狂連續殺戮著敵人,從遊戲畫面上來看。相應速度,流暢度,模型細節,無不精緻真實,效果一流,這款遊戲可以說站在了3D遊戲技術的巔峰,現階段的任何遊戲都超越不了它。

這也難怪《Doom1》會是百萬級別銷量的白金遊戲。當然有好玩的道理呀!

但楊雲只是淡淡笑了笑,不提其他的內容,只問了一句話:“你們的聯網功能如何?”

約翰臉上的笑容瞬間凝固起來,接著變得略微有些尷尬。

楊雲心裡清楚的很,他點中了ID公司的死穴,因為《Doom1》的聯機對戰功能非常弱小。不客氣的說,應該是相當差!

聯機技術是遊戲引擎的一部分,用著名的第一人稱射擊遊戲CS舉例說明,CS的官方地圖中,有兩張地圖非常受歡迎,做拆彈任務的dust2,以及多人混戰的bloodstrike。

Dust2地圖中。5V5是比賽標準,一般使用區域網對戰,速度非常快,幾乎無延遲,當然,也有另外一部分沒有隊伍的零星玩家,也喜歡玩這張平衡一流的大地圖。

零星玩家有別的選擇,如果是註冊的正版使用者。在計算機聯入網際網路後,可以選擇Inter聯網模式,與全球各地的玩家一起玩Dust2。

很多聯網伺服器的人數都是32人上限,如果網速很好,個人電腦與伺服器之間的資訊資料交換穩定,那麼這個玩家肯定不會有太多延遲出現,遊戲玩起來才算流暢。

但是當網速不好的時候。進入這種大地圖玩遊戲那是找虐,常常自己還沒看到敵人,就被人一槍狙擊爆頭,或者看著敵人飛行一樣靠近自己。拿匕首殺死自己,GameOver。

所以在網路不夠流暢的時候,很多人更喜歡玩小地圖Bloodstrike,快捷鍵買武器,閃光彈開道,舉著手雷衝鋒,一窩蜂混戰,在狹小擁擠的室內建築中,浴火嗜殺,講究的就是衝鋒掃射的快感!

遊戲玩家關注遊戲性,同行從業者更關心技術上的問題。

程式設計師們發現,不管是超大地圖dust2,還是bloodstrike,區域網遊戲中幾乎沒有延遲出現,異常流暢,不管是10人,還是32人戰鬥,幾乎不會出現拖慢的現象。

這就是valve公司的遊戲引擎的強大之處,再對比ID公司的Doom引擎,就不能相提並論了。

楊雲一語點破它們的缺陷,《Doom1》這款遊戲,建議聯機玩家數量是4,可聯網之後,仍然會出現延遲和拖慢的情況,這是硬傷,是遊戲引擎天生的缺陷。

約翰有些尷尬,他不能說自己在這方面很牛逼,因為這是掩蓋不了的事實。

他以為現在網際網路技術沒有發展起來,大家都是以玩單機的形式來玩各類PC遊戲,《Doom1》的這點小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不會注意到這點。

可是他錯了,楊雲最關心的就是這個問題,他眼光確實毒辣!

而且現在的關鍵是,約翰想知道楊雲的真實意圖,是隻為了貶低他們,點出這個缺陷,故意看ID公司的笑話,還是說他有好的解決方法,想要以此來要挾?

“楊先生,你有什麼好的建議嗎?”約翰遲疑問道,突然間他想起一件事,龍騰在SS平臺上開發過《沙羅曼蛇:沙丘1993》這款遊戲,允許玩家透過資料線對接來聯網一起玩遊戲,難道龍騰自己已經掌握了多人聯機遊戲的核心技術嗎?

楊雲仍然不正面回答,而是