上是玩的第一個RPG,也可以理解了。
再看二,一個很老套的故事,但還是能感動性情中人。
三和四連在一起,個人認為是整個故事的最高潮,是仙劍情感最高峰。這裡若是還不能感人,整個遊戲就失敗了。很顯然仙劍是成功了,而且是大大成功了,留下了中文遊戲史上的絕唱。
五,大決戰後,故事淡去,傷感的結局中再給人一點欣慰。也是很成功,並給人留下無限遐想,給續集的推出早早做了鋪墊。
有人問趙靈兒捨身不感人麼?感人,但是不強烈。因為在我印象中,如果最終BOSS太過強大,女主角似乎總是要捨身的,是一種不可推卸的責任。
第二遍,快速通關,旨在重溫劇情和尋找隱藏要素。
於是發現了許多隱藏寶物,進了桃花林,找到了女媧陵,學會了五神召喚術……連那些迷宮走起來都覺得很簡單了。
第三遍的目的是尋求完美。
一路瘋狂練級,打倒彩依和天鬼皇,在鎖妖塔裡偷試煉果,將靈力提升到1000+……該做的都做了,最後三位主角的HP和MP都是1000+(不能再升級,一升就打回999),幹掉BOSS,長長舒了口氣——應該接近完美了。
值得一提的是對石長老。真想將他KO啊。雙方鏖戰數十個回合,我頑強不屈地挺著,打掉他幾萬點血,最後還是敗北,方信此戰不可能獲勝。
順帶再提一句,我不反對修改遊戲,但我本人通常是不修改的,尤其是經典,實在狠不下心,覺得那樣就索然寡味了。建議大家也儘量少修改,尤其是玩第一遍的時候,除非它BT得讓你沒法活。
玩完了仙劍,覺得自己在遊戲路上確實地邁了一步,略有自豪感。
如此說來,放學後立即回家,已有一個月了。日子過得倒是快樂,卻仍是覺得缺了點什麼,有一種莫名的空虛感。
為什麼會這樣呢?我不是很投入到那個世界中去了麼?
但這,似乎是,一種哀愁的寂寞的感覺。
對,寂寞。
我是在家裡一個人遊戲,而朋友們原應在一起嬉笑,分享彼此的樂趣。
仙劍,是好遊戲,是最好的國產電腦遊戲。但我曾在街機廳裡,玩過足以和它比肩的遊戲。
人會因許多事物感動。仙劍是刺激柔腸的遊戲,而街霸和拳皇,卻能讓人熱血沸騰。
一種感動再強烈,也不能取代另一種感動。
第三部 拳皇篇 第九章 炎龍
我仍在惡補電腦遊戲。
繼仙劍之後,又玩了許多遊戲,可謂魚龍混雜。這當中的“魚”佔了絕大多數,但是“龍”至少有一條,那就是漢堂的《炎龍騎士團2:黃金城之謎》。想給它很多很多讚美,姑且匯成一句:一個在國產遊戲史上地位和仙劍相若的遊戲。
這是我玩的第一個戰棋遊戲。而且直到今天,在我玩過的諸多戰棋遊戲中,仍是數一數二的優秀。它有著簡易上手的作業系統,酣暢淋漓的戰鬥感,曲折感人的劇情,就是論畫面,在當年也是上佳的。
遊戲玩了不只三遍。第一遍同樣是看劇情,第二遍轉隱藏職業和進隱關,第三遍追求完美,而後玩的是越來越接近完美。
必須承認遊戲劇情是相當不錯的,一開始就給讀者留下了疑問:機器人蓋亞,一個和機器人一同被衝到海邊的女孩悠妮,究竟從哪裡來?究竟能從哪裡來?悠妮的真實身份是什麼?
而我們的男主角索爾,立即做出了和大部分玩家同樣的判斷:某國公主。為了送這位“公主”回家,冒險展開了。很快發現悠妮並非公主,這下頭大了,一個普通的失憶女孩?
在不斷的挑戰中實力逐漸增強,同伴也越來越多,最後才真相大白——如果沒進隱關,仍會留下一些疑惑,這便刺激玩家再來一遍,努力將“天空之鑰”的配件收齊,揭開“黃金城之謎”。
第二遍玩,是對著攻略進行的。因此挖出了大量的隱藏寶物,隊伍中還加入了一些前回沒入隊的人,象蜜蒂這樣的超級高手,若是沒蒐羅進來,等於塌了半邊天啊。
如果說前面的故事情節是比較輕鬆的,略帶詼諧的語調使劇情緊張中又有幾分輕鬆;但最後的大結局,有人評價是“仙劍式的結尾”,絕對的悲劇。我認為它和仙劍的結局不是形似,而是神似。趙靈兒死了,悠妮卻沒有死,但是和死差不多,長眠,永遠離開心愛的男人。雖然已經經過仙劍的洗禮,我還是稍稍被感動了一下。