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第14部分

然我並未親見過幾種通關結局,但從雜誌上看到的各種隱藏結局幾可彙整合一部篇幅宏大的小說。故事背景帶點玄幻色彩,卻又是完全的現代武俠。

空前強大的的敵人出現,人與神的全面戰爭展開,故事主題昇華到人類的善惡美醜、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,悽絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻身……一片血淚飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個街機遊戲所未能達到的高度。

當然它的真正魅力在於對戰。螢幕上的兩個人拳來腳往,實際上是外面兩顆好勝的心在鬥智鬥勇,激烈碰撞。

我找回一點街霸的感覺了。可是,心中有一點害怕。這種害怕在我感受到拳皇的魅力後,變本加厲地提醒我不要再深入其中。

真厲害,他們真厲害。看著煌和銳隨心所欲地變換招式,我只能在心中感嘆。

落後太多,不知何日才能追上。

人在落後時有兩種選擇,堅強者奮發,希圖趕上;軟弱者回避,差距拉大。

我不清楚,自己有多軟弱;但我從來不夠堅強。所以我會猶豫。此時,誰拉我一把,我便會倒向那一邊。

如果從這天開始我就努力修煉拳皇,也許不日即能成為高手吧。但是人的心理總那麼微妙,經常不瞭解自己究竟想些什麼。

前一刻還樂在其中,下一秒只想逃走。

沒人來拉我。煌和銳繼續對戰。驍坐在了飛機遊戲跟前。而我,做了選擇。

我獨自離開了電遊室。

我想起當年也一直逃避街霸。和當年不同的是,我清楚自己正在逃避。

第三部 拳皇篇 第八章 仙劍

拳皇97,是好遊戲,是最好的街機遊戲。但現在我在家裡玩的這個遊戲,也足以青史留名。

那一年,家裡添置了一樣重要電器——電腦。如果沒有這檔事,也許我對拳皇的逃避不會是完全的,偶爾還是會去玩幾把。現在卻徹底放棄了街機,選擇了電腦遊戲。

在這個家用電腦還不是很普及的時代,家裡竟然買了電腦,真是讓人又喜又愁。喜的是我驚覺家裡的經濟狀況正悄悄奔小康;愁的是我的電腦知識的貧乏。沒說的,這臺電腦在我手中只有一個用途:遊戲。

該玩什麼遊戲呢?翻開隨意一本電腦雜誌,後面的遊戲TOP10前三位裡必有一個名:《仙劍奇俠傳》。

仙劍,號稱國內最強RPG,在國產電腦遊戲中的地位,幾乎是獨孤求敗。作為中國玩家,沒玩過這遊戲可說是一種罪。自95年7月以來,該遊戲在各種遊戲雜誌的排行榜中名列前茅,並在許多雜誌蟬聯TOP10首位達一年以上,榮獲95年CEMSTAR“最佳角色扮演遊戲獎”,95年 KING TITLE“遊戲類金袋獎”,創造了一個“仙劍時代”。可謂好評如潮,載譽無數。

可以這樣評價:《仙劍奇俠傳》是一個嶄新風格的角色扮演RPG遊戲,故事設定與背景,以幻想的古中國神怪世界為藍本。劇情圍繞著真愛發展,不只是親情、愛情,更包含對大地萬物無私的大愛。

估計班上的同學大都早玩過了,前兩年就在瘋狂討論著當中某些經典場景,個個眉飛色舞的。我再不補課,就只有買塊豆腐撞死了。

正好仙劍出了柔情版,便去買了一套。100多大元!

天啊,我一定是中邪了,怎麼會買下來呢?直到今天我還在疑惑,當初怎麼就買了?莫非是因為胸膛裡有一顆支援正版的熱騰騰之心?

不管怎麼說,既然買了,就玩吧。

的確是有成為經典的理由……這是我玩的第一個RPG,也是最好的RPG,一連玩了三遍。

第一遍,主要是看劇情。被小小感動好幾次,如下。

1、 趙靈兒與李逍遙洞房之夜。既不回頭,何必不忘。既然無緣,何須誓言。今日種種,似水無痕。明夕何夕,君已陌路。

2、 彩依化蝶。痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化紅妝。

3、 鎖妖塔逍遙恢復記憶。仙靈島上別洞天,池中孤蓮伴月眠。一朝風雨落水面,願君拾得惜相憐。

4、 林月如逝去。刁蠻少女貴千金,比武招親動芳心。盼能與君長相依,結伴江湖俠侶行。

5、 再遇月如。離愁萬種,隻影向誰去。

回頭看一,其實二人不過剛經歷一個“七仙女事件”,此時並無什麼深情厚意,在這裡就被感動大不應該。不過沖著趙靈兒那幾句詞,再加