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第1072部分

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同時他也表示,為什麼丟失武器或賬號被封的事件會頻頻發生在玩家們身上,業內人士對此有兩種解釋,一是個別網路遊戲高手透過非法購得計算機駭客程式。然後安裝進網咖電腦,藉此獲取別人的遊戲密碼號和賬號,進入他人遊戲中的角色解除安裝裝備供自己使用,對於這種手段,他表示作為網咖的管理者,除了做好保密措施之外,並沒有其他好辦法。

那位總監對範無病解釋說,“我們網咖主要是透過一些相關軟體,比如網路精靈、恢復精靈,讓下次再有一個玩家來的時候,系統已經儘量沒有這款遊戲了。目前看起來,效果是好的,但是就是麻煩一些。但是有些玩家實在是缺乏必要的電腦網路安全意識,所以被盜號的現象還是時有發生,這是無法避免的。”

範無病點了點頭,這個問題一直就在困擾著網遊市場,繁榮的網路遊戲市場的背後,是投入了大量金錢和時間的玩家。在遊戲中,呈現們玩家們面前的是一個虛擬的小社會,玩家在這裡可以得到極大的成就感和滿足。

比如說在某個遊戲裡,你是統領兩千人的首領,雖然你的兩千人馬是虛擬的,但在每一個虛擬戰士的後面,都是坐在電腦前的一個活生生的玩家。

玩家在電腦前並不是真正的刀光劍影,但網路遊戲中那種成就感和滿足感仍然讓他們樂此不疲。遊戲裡面有攻城戰,你一個人可以去指揮著一兩千人,攻城掠地,前赴後繼雲搏殺,然後佔領一個城市之後,會感到尤其是大家在一起狂歡,山呼萬歲的時候,你感覺自己很偉大,那時候會有一種難以言喻的滿足感。

但是正當你沉湎於英雄夢,獲得很大滿足感的時候,意外的情況出現了,你的遊戲賬號找不到了,辛辛苦苦打造的英雄人物就這樣毀於一旦。你所率領的兩千多人馬也不復存在了。

遇到這種情況的話,誰都會暴走的。

“目前,國內現有網民已經超過七千多萬了,而玩網路遊戲的人有近千萬,每年的網路遊戲收入多達二十個億以上,一個龐大的網路遊戲市場的雛形已現。遊戲市場的繁榮催生了網上虛擬財產的交易市場,不少網站另闢專區以便自虛擬財產的交易,各大拍賣網站上也經常會發現虛擬道具、財物等進行拍賣的情況,並且出現了專門替人練功或者以出售虛擬寶物、遊戲賬號謀生的職業遊戲人。網路遊戲市場以及其衍生出來的各種交易市場的存在已經成為不爭的事實,但與此相對照的是現行法律的滯後與缺失。”那位總監非常認真地對範無病說道,“範總,為了夫人的事業,您是不是也應該跟上面提一提,加快這方面的立法什麼的?”

範無病聞言,頓時就曬笑道,“我哪有那麼大的面子,你以為加快立法就那麼簡單啊?!”

第一千二百一十三章 另外一番道理

他說的話固然是有根據的。在國內的現行法律中,只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產予以認可,並沒有對虛擬財產的合法性作出明確規定,在《消費者權益保護法》中,網民對虛擬財產的權利也不屬於現有的消費者權利中的任何一項,網民對虛擬資料的權利也不屬於消費者權利中的任何一項。

這就使得虛擬財產的權利主張陷入了一種無法可依的尷尬之中。

但現在的一些專家也認為,玩家在遊戲中財物的積累需要付出時間和金錢,因此應當受到法律保護。

透過自己的一種勞動創造,獲得了對這種東西的獨佔性和統治權,那麼當然就獲得了一種財產權益,雖然這種東西是看不到的,但是這種關係是存在的,像這種見不著的處分權在日常生活中也是很常見的,比方說股票、債權、提單、各種票據,都屬於見不到它所真正對應的客體物的一種權益。

既然可以交易,那也就是說它既有市場價值,也有交換價值,這種屬性就可以非常肯定地說明虛擬財產具有財產性質。

像是誰偷了屠龍刀這種事情,其實就已經構成了犯罪,只不過在國內比較重要的立法都得不到及時修正的前提下,想要為網遊立法。實在是不大可能的一件事情。

是有輕重緩急,怎麼也輪不到人大來優先關心這種雞毛蒜皮的小事兒,人家們要忙著的事情多著呢。

不過範無病也覺