程式出錯的時間比不出錯的時間還要多,遊戲裡的坦克底座經常靈異性地忽閃忽現,士兵如同得了小兒麻痺一樣,從來就沒有聽過指揮,讓他們去打坦克,他們對著建築物相當開心的丟手榴彈,或者是站在原地發愣,有的原地亂扔手榴彈,有的乾脆就走向玩家指示的反方向。
坦克更是稀爛,射程10米,遠距離打不著,近距離就打不中,必須控制著坦克與敵人保持剛剛好的10米距離,才可以打中。
而且坦克會非常容易被敵人的手榴彈打成廢鐵,弱到竟然連一個小兵都壓不死,最可惡的是,己方坦克的顏色經常和敵方坦克顏色一模一樣,不拿滑鼠框一下,不知道這是誰家的二貨。
地圖模型就不說了,稀爛到無與倫比,1997年的即時戰略遊戲,模型能做成這樣,還敢宣傳斥資百萬,這隻有一個詞形容——無恥。
再聽聽配音吧,就是那些背景聲音,槍炮聲,吶喊聲,衝鋒聲。
“有臉你就給我上!”果然是宣傳廣告中計程車兵拿方言和玩家交流。
“嘣啊!”這尼瑪的就是著名搖滾樂手的配樂?
“噠噠噠噠……”
遊戲裡機槍聲音不斷,但整個遊戲畫面中,一杆槍都看不到,士兵基本上見面就丟手榴彈,根本看不到衝鋒槍開火。
玩家沒有沙丘那樣做建築,造兵,所有的援軍以及敵軍,都是莫名其妙自動出來,自動消失的。
楊雲一關都沒有打透過,第一關任務是毀掉敵軍全部建築,他打了半個小時,只毀了對方一輛坦克,三間民房。
然後,他悲憤地喊了一聲,使用了遊戲修改器,但是接下來……
他崩潰了。
第280章 原班人馬重做《血獅》
本來以為用遊戲修改器過了第一關,第二關會好上那麼一點。
可是到了後面,坦克可以飛上屋,士兵也會水上漂,敵人也無故失蹤,一關不如一關。
楊雲總算是想通了,99。99%的人都熬不過去第一關,那麼剩下的那一丟丟人,肯定也熬不過第二關,能玩穿這款稀爛遊戲的,全世界估計只有瘋子才能堅持下去。
難怪人們評價這款遊戲,是市場人員的勝利,是程式設計師的恥辱,賣出4萬多套,退貨接近3萬套,剩下的沒退的都是心裡流著血的遊戲玩家,他們甚至還抱著希望,希望用這點錢支援國產遊戲的發展,還願意給國產遊戲一次機會……
《血獅》一出,國產遊戲遭到重大打擊,基本上沒有什麼人指望了,這種負面影響是深遠的,不可彌補�