所措的看著一臉憤怒的楊雲,不知道發生了什麼事。
“楊總……怎麼了?”趙永平側過身,低聲問道,他可從來沒有看到楊雲這麼失態過,而且是當著那麼多人的面。八個其他公司的人,還有端茶送水的工作人員。這樣做,真的沒風度。
“我……”楊雲咬牙切齒地說出一個字,正準備破口大罵,最終還是忍住了。
我去你罵了隔壁的!尚陽電子軟體,這不是《血獅》的製作公司又是誰?
楊雲放下檔案冊,雙手撐在桌面上,大口喘氣著,身子一陣起伏。
趙永平連忙轉過身說道:“不好意思諸位,麻煩你們先出去一下好嗎?我們……”
“不必了!”楊雲迅速想到了對策,他要好好看看這家軟體公司究竟是個什麼貨色,這種遊戲竟然都做的出來,還要不要碧蓮了?還有本事拿到市政府推薦的名額,還想過來抱龍騰的大腿?
工作人員悄悄為楊雲扶起椅子,楊雲坐下來閉上眼,努力平復心情,他開始回憶中國遊戲史上,最奇葩,最讓人憤怒,最不要臉的國產即時戰略遊戲《血獅》。
1996年出版的一本名叫《中國可以說不》書籍非常火爆,而且當年發生臺海危機,爆發調魚島事件,以及1997年即將發生的港島迴歸事件,讓中國民族主義情緒迅速升溫,這是大背景。
在中國遊戲界中,即時戰略遊戲《命令與征服》的火爆剛剛退燒,而資料片《紅色警戒》因為政治原因無法進入國內,導致玩家出現了一個斷檔期,大家沒有什麼戰爭類遊戲可以玩的。
這個時候尚陽電子推出了國產即時戰略遊戲《血獅》,瞬間引起了全國人民的注意。
宣傳廣告做的非常好,彩版廣告上是一個身穿迷彩服的中國士兵,一大段極有煽動力的廣告語,包括“和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛中國!”這種話,還有“斥資百萬,傾力製作,場景宏大,國內典範”這種後世耳熟能詳的誇大宣傳語,另外“國內高水準前衛搖滾音樂手音樂製作,軟體創作群實力雄厚,美術創意天馬行空”這種不要臉的形容。
當時整個民族都是情緒激憤,看到“中國版《命令與征服》”這種宣傳口號,誰不支援啊?不支援國產遊戲那都不是中國遊戲玩家!
玩家的期待值不斷提高,許多不真實的傳聞也隨之誕生了,許多媒體在以訛傳訛的情況下紛紛讚美這款遊戲。
遊戲效果被無限誇大,玩家們心中狂熱的期待全部送給了《血獅》,這幾乎是完全寄託了他們的夢想,他們非常渴望有國產精品遊戲的誕生。
可是尚陽電子是做基礎軟體的公司,從來沒有遊戲製作的經驗,開發組甚至沒有核心技術,連遊戲策劃師本人都並不是特別熱愛遊戲。
策劃師吳鋼在製作前信心滿滿,對組員說:“遊戲製作就是這麼簡單,它就是這裡安個房子,那裡設定一座橋樑,然後給幾個兵種讓玩家控制,一共有6關,每一關都有一個任務,做完任務就通關。”
當著領導的面,吳鋼拍著胸脯下了軍令狀,保證5個月內做出來,可是製作人員介入開發後,發現遊戲製作沒有那麼簡單,因為投入不大,所以吳鋼乾脆就準備停下這個專案。
可是太遲了,事情已經到了無法挽回的地步,公司的宣傳已經投入了18萬廣告費,全國人民的熱情都被挑起來了,甚至大量經銷商已經收到了玩家的訂金,諸多同行發話“不做也得做,甭管什麼樣子都要做出來”。
吳鋼只能硬著頭皮繼續製作,可是這個時候,主架構師和程式設計師離職不幹了,他只能鬱悶的招到新程式設計師來頂替,於是就出現了無窮無盡的BUG。
不對,這不是無窮無盡的BUG,準確點來說,整個遊戲就沒有一點正常的地方。
重生前為了將這個大反派狠狠地批鬥,楊雲特意下載了《血獅》的遊戲,然後他玩了一次,僅僅玩過一次,而且是輔助了遊戲修改器玩過一次,幾乎鬱悶到吐血。
雖然楊雲有心理準備,但他還是深深地被傷害了,他終於明白為什麼中國的國產遊戲為什麼一直做不過人家歐美日本,就是因為有這麼一群混蛋在毒害中國人。
遊戲開始,我方士兵的移動速度可以用“基本沒有”這個詞來形容,十分鐘走不過半個螢幕。
所有的單位都不會自動繞開障礙物,一群士兵經常會被一面牆,半條河擋住,原地兜圈子,玩家必須時時刻刻用眼睛盯著這群傻逼,用滑鼠控制著他們進行小幅度的微操,增加APM手速點選率。