“曾經,我以為超級馬里奧是神。隨後,出現了口袋。”
“曾經,我以為口袋妖怪是神。兩年半後,一部叫做雲和山的彼端的遊戲,告訴了我什麼才是真正的超神之作!”
“在這部遊戲面前,任何遊戲,都不配叫做神作。包括口袋。它太絢爛,它太奢華,它有太多太多可以說的地方。歸為一句話:可玩性,第一!畫面,第一!藝術感,第一!這是一部恐怕五年內,十年內都極難有公司超越的遊戲!它為‘什麼叫做次時代’‘什麼叫做次時代的遊戲’定下了堅定的基調!我預演,從今以後,遊戲開始朝著大製作方向發展。因為玩過雲和山的彼端的玩家,恐怕都不會再去玩2D遊戲。”
第934章:一覽眾山小(九)
“言歸正傳,這部遊戲,成功的地方(請不要質疑我它是否成功,等會兒,下面的資料會告訴你們什麼是超神),我認為有三點。”
“第一:多樣化的系統。在它之前,任何RPG都是通關就完。頂多加一個二週目的隱藏劇情。雲和山的彼端(以下請允許我尊稱它為超神)也有,但是不同的是,它的二週目,通天塔,完全更加吸引人!一週目留給太多的人,太多的遺憾,比如重要角色無法收到,比如契約神靈始終不能開完。比如卍解的武器最終都只有寥寥兩三個角色獲得‘終解,’二週目,可以為玩家填補這一切!”
“這是一種誇張到恐怖的代入感和滿足感,當決定好自己的陣容以後,每一個角色的打造都是玩家煞費苦心。這給了玩家無與倫比的代入感!二週目,就是讓代入感繼續發酵,達到滿足。”
“第二,技術的革新,但是關於這一點,我根本不想提。因為對比起超神的遊戲多樣化,夥伴選擇多樣化,陣容多樣化,內容多樣化,畫面真的只是錦上添花。我相信它是那種即使用十六位機,放到哪臺機器上,就可以決定哪臺主機勝負,這種等級的遊戲。”
“第三,那就是文化的深層帶入!這個第三點,我們編輯部爭論很多。我和相馬君堅持認為這才是終點。而澤口君和玉山君則認為是秦皇朝一浪接一浪,環環相扣的宣傳。最終總編採納了我們的意見,我很榮幸。”
“這個多樣化,恐怕玩過了遊戲二分之一程序的玩家,都會感覺到。玩這部遊戲,就像在寫一部‘繞地球記,’開始從歐洲出發,各地風土人情顯然秦皇朝會社經過了嚴密的調查。我甚至看到了一些歐洲的俚語和風俗。接著,來到沙漠,大家還記不記得,賽特和妮可勇闖迷之金字塔的一幕CG?”
“帶著黃沙的風吹落在臉上,水袋,甚至沒一把刀都是當時埃及的風格。緊接著,入大馬士革,進波斯,往印度……最值得一提的是!當到達中國後,我完全被那種大膽的,敢於用水墨畫作為背景,怪物的膽量給震撼了!當我第一個面對中國章節第一個小BOSS,一位玉門關守將的時候,對方那種3D建模中夾雜著和諧水墨風的手法,讓看了十五章同一種風格的怪物的我,當時就如同一盆涼水澆醒。真的太棒了!”
“想說的很多,但是我顯然不可能說這麼多,最後,讓我們恭喜秦皇朝,次時代主機發售,它首拔頭籌!為了超神一部遊戲,就足以買下龍騰!相信我,沒錯的!”——FAMI通編輯部評委小組。
然後,緊接著,是雲和山的彼端的分數。
有史以來最誇張的分數!
44分!
FAMI通的評委,一共四位,每位十分。也就是說,最高就是滿分四十分。而這次,竟然每位評委擅自加了一分!變為四十四分這種從未見過的分數!
滿意!非常滿意都還不夠!一定要突破極限才夠!
看到這個分數,世嘉,任天堂的人,所有都知道,大勢已去。
索尼當夜就舉辦了酒會——當然,他們完全沒管在泰山樂不思蜀丟人現眼的現任社長。
這還不是最恐怖的,真正的恐怖,在於首週數目!
七百萬臺!
創世紀,創造了三十比一的發售資料。龍騰,創造了十五比一的發售記錄!
前無古人,後無來者!
一週七百萬臺,主機沒賺錢,原價賣的,走的是薄利多銷。但是隻要兩百萬以上,主機就開始賺錢了!
一臺五美元,十美元,七百萬臺,提供了起碼四五千萬的利潤!
當然,這是3DO平分,一家並不多,3DO的人也不看重這個,他們看中的是,有了主機這個平臺,自己推出的其他遊戲!其他外設!這才是撈錢的大頭!