個訊息的街機玩家們,頃刻之間就沸騰了,岸本遙的雜誌銷量,又有了顯著的提升。(未完待續。。)
第七十八章 變化
一款雜誌的盈利方式,一般都會有兩種,一個是賺取每一份賣出去雜誌的利潤,二就是雜誌內的廣告費了。而這兩者的收入,都受讀者數量的影響,讀者數量多賺的錢就多,讀者數量少賺的錢就少。畢竟人家廣告投放商,也是希望憑藉廣告,吸引雜誌的讀者們去玩他們的遊戲嘛。這都是再正常不過的事情了。
岸本遙最近就要求林彥一件事情,就是讓他擔任《遊戲通》雜誌的遊戲評價人員。
評價人員不會只有他一個人,現在粗略的看來,大致會有五個人的樣子。五個人會各自根據自己感覺,為一款遊戲打分,並提出評價。最終評價分數會給玩家一個平均分數。
這樣一來可以大致的判斷一款遊戲的好壞。雖然,不至於說一款高評分遊戲,真的就如何如何好玩。但是,低評分的遊戲,肯定有它各自低分的理由。
林彥大體上同意了岸本遙的這個要求,不過,還是隻有一個要求,那就是不要讓他的身份曝光。雖然說他本身是個高中生,而且還是第一個開發了電子遊戲街機的人,曝光的話會有不少的話題度。但是,別忘了他也是最初給岸本遙投資的人,他有《遊戲通》的股份,準確的說這款遊戲,說是他的產業也不為過。而他又和電子遊戲聯盟出款的數款遊戲,都有千絲萬縷的聯絡,這種利益相關如果爆出來,一定會對《遊戲通》的評分體系,產生比較大的影響。
不過。這個評分體系什麼時候會上線,岸本遙本人也不知道。因為。電子遊戲的發展還是太短了,根本沒有足夠的時間。積累足夠多的電子遊戲人才。而缺乏爛遊戲洗禮的玩家們,也未必知道什麼是一款好遊戲。所以,要找到合適的人選擔任評委,也是一件很讓岸本遙頭疼的事情。
原本岸本遙就打算直接讓林彥一個人評論遊戲好了,但是林彥怎麼都不答應。因為,他知道一個人的意見,總會有失偏頗。更何況有些他不喜歡的遊戲製作人,推出的遊戲,他本身就不能很公允的評價。
雖然很久沒去電子遊戲聯盟的總部了。但是林彥聽說,最近矢野勝九很是意氣風發,據說正在醞釀一款“大作”,也不知道出來的究竟會是什麼樣的作品。
林彥和矢野勝九的接觸不多,對他也沒有什麼好感,不能從短短地幾次接觸中,就明白他是有才能的人,還是一個沒有才能的人。
而從他領導的製作組,所製作出的遊戲。卻能看出一二。矢野勝九率領的小組,開發出的街機遊戲,都是那種短平快的遊戲。
看得出來開發週期挺短,具體玩法上也沒有多大創新。用一句好聽點的話來形容,就是一款款“平庸”之作。
鑑於現在的街機市場,還處於開拓的狀態。就算是遊戲平庸。也是能夠賣出去的。而他的產量高,自然銷量也就比較大。所以。這也成了他最近意氣風發的原因。有了足夠的銷量,自然就會有更多的追求了。於是他便開始尋求製作一款大作了。
現在電子遊戲聯盟的策略,在林彥看來很有意思。他所製作的那些款遊戲,比如《太空侵略者》,《炸彈人》之類的。都沒有增加出貨量。而在這個銷量節節攀升的時刻,沒有增加出貨量,就以為事實上的出貨量在變少。也就是說電子有聯盟在有意控制,林彥所製作的遊戲,發行的數量。
而矢野勝九意氣風發的原因,也有這方面的緣故在。因為有意要削減林彥遊戲所佔的比重,而又不能出產空殼街機,所以就需要翻版的遊戲了。而矢野勝九的製作小組,也就是在幹這個,給林彥的那些遊戲換殼。換的差不多了,他本人也就有創新的需求了。
至於廣大的電子遊戲街機玩家,對於這種現象倒是沒有太大的感觸。玩什麼遊戲對於他們來說都是玩,只要好玩就可以了。所以,對於這種明顯山寨遊戲的做法,他們也不是太在乎。
日本的企業總體來說,都是集團化運營的。每個大企業裡都有無數個小的企業。千葉家族的企業也是如此,看起來完全就是一個龐然大物。
林彥雖然還有著電子遊戲聯盟的股份,但是他看他們的做法不順眼,於是,便做出了一個十分不符合電子遊戲街機聯盟的事情。那就是授權千葉集團,讓他們把街機的授權免費擴散。
也就是說那些小企業出產的街機,完全不用給電子遊戲聯盟按照臺數,繳納什麼平臺費了。並且,千葉集團還公佈,將要舉行第一屆遊戲開發者大會,歡迎全世界