也是沒辦法的事情,遊戲玩法的開拓,永遠都需要時間的沉澱。就像是即時戰略遊戲出現之後。又經過多長時間的演變,才醞釀出多人線上戰術遊戲。雖然看上去兩者的玩法有點相似,都是人與人的對抗,但他們還真不是一個東西。能把《星際爭霸》和《英雄聯盟》說成是一個型別的遊戲麼。顯然不能。
林彥也享受著電子遊戲街機井噴所帶來的快樂。或許是因為秋葉原原本就是電器集散地的緣故,這裡的街機在全日本永遠是最全最新的。所以,近期以來放學了的林彥。不是直接回家,而是直接揹著書包鑽進一家專門經營電子遊戲街機的商店。兌換一大把遊戲幣。去玩各種新出的街機遊戲。這是他直觀瞭解現在電子遊戲街機發展程序的一個方式。
更何況他也挺喜歡這種人多熱鬧的場面,要知道日本的建築似乎牆的隔音效果都不太好。在家裡做些大的動作,都有可能影響家人或者是鄰居的生活,所以說街機廳這種地方,是個很不錯的發洩地。
林彥進了遊戲廳,很多人都很友善的和他打招呼。這並不是因為他是電子遊戲街機締造者的緣故,甚至這間遊戲廳裡,都沒有人知道他有著這樣的成就。雖然那次他清晨在天野電器行前展示了第一臺電子遊戲街機,但是那時候是清晨,看到的人本來就是少數。除了極少數秋葉原資深的老闆,知道林彥是誰,其他的夥計什麼的,真不知道他是何許人也。所以,儘管有些閒的無事的人,探尋過街機的製造者到底是誰,但都沒有打擾到林彥的生活。他的真實身份沒有人暴露出去過。
這或許和他和岸本遙,這個現在電子遊戲領域,最有影響力的媒體老闆,有著很密切的關係有關吧。
他在這個街機遊戲廳受歡迎的原因只有一個,那就是因為他電子遊戲玩的好。別的人可能兩三分種就廢了一個幣子。而林彥卻是可以一個幣子打到遊戲記錄最高的人,不管是什麼新出的遊戲,他上手都很快,所以他在街機廳的人氣高,也是很正常的了。
在這家電子遊戲街機廳,他就相當於一個明星一樣,真正的到了街機廳範圍內無人不知不人不曉的程度。
當然,作為一個明星玩家,受著眾多普通玩家敬仰的同時,還有著不少的煩惱就是了。就是林彥總是要不定時的接受一些人的挑戰。
林彥每次被挑戰的時候,都欣然同意。他本人也不是十分在乎遊戲的輸贏。輸了贏了對於他又不是要死要活的事情。儘管他不在乎輸贏,但是依舊是贏多輸少,這跟現在的玩家遊戲水平有直接的關係。這些能夠四處流竄踢館的人,或許能夠用一個幣子,在他們所在遊戲廳打到最高的記錄,但是在林彥這裡,卻依舊有些不夠看。
因為,無論如何街機廳裡最核心的遊戲,都是林彥一手製造出來的。身為一款遊戲的製造者,他或許會比不上最頂尖的遊戲玩家。但是,他絕對比大多數的遊戲玩家,玩的要好。因為,他是製作者,他很清楚的明白,自己做的這款遊戲的有哪些特性,如何利用這些特性。甚至林彥還在他做的幾款遊戲裡,都放入了一個良性的漏洞,只是不知道什麼時候,才能被細心的玩家發現這個秘密。
其實,說是漏洞,也不盡然。就是一個跳關指令。林彥到現在為止,所涉及的所有電子有些街機的電子遊戲,都沒有跳關這個選項。所以,每一次玩都要從第一關開始玩。這或許對於新手來說,是一件不錯的事情,剛開始的遊戲難度低,可以讓人練手。但是,對於那些高手玩家來說,這些遊戲的前幾關,讓人昏昏欲睡完全提不起勁。
所以,林彥留下了一個應該是作為除錯程式碼的良性漏洞,只要投完幣操縱搖桿完成指定動作,就可以進入跳關選項。
當然,林彥也很為上架著想,他沒有留下那種會被玩家發現可以節約幣子的漏洞,比如說玩家無敵之類的漏洞。
沒有例外,今天又有一名挑戰者。林彥是來者不拒,要戰就戰。輕鬆的贏了過後,對手就灰溜溜地走了。
林彥雖然對於輸贏不在乎,倒是對這種跨街機廳挑戰的現象挺感興趣。如果,他現在還和電子遊戲聯盟的關係很好。他現在一定會提交一個電子遊戲競賽的企劃。因為,現在的高手玩家需要這個,而普通玩家也喜歡看高手們交手。這樣一個比賽,絕對對於玩家們和街機企業都有好處。
於是,林彥就把這個想法告訴了岸本遙,想讓她的《遊戲通》舉辦這樣一場比賽。
岸本遙的心思也很靈巧,答應了林彥,並且先行在雜誌上,放出一篇誇街機廳挑戰的文章。然後吹風要舉行電子遊戲大賽。聽到這樣一