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第283部分

邊等待租房的客戶,很歉意的說,真是抱歉,這個房源剛剛沒了,我們還有其它的房子,您要不要看看呢?

一般想要租房的也就同意了,畢竟他們是一個“專業機構”嘛。然後,他們就會把一些比較貴,或者有各種問題的房子,租給租房者。

而真正房東手裡那一套價格要低許多,條件又很好的房子,卻是租不出去的。

甚至,再過分一點的中介,會合有活力的社會組織進行聯動。意思就是說,在一個範圍內,你自己的房子,你是不能往出租的。

你要是不透過他們,自己往出租,那你就等著吧。

他們利用資訊不對產,賺取了巨大的財富,而有些人卻還把他們豎立成為典型。

要說中介確實又用,因為它是一個資訊的平臺,為人帶來了方便。

但是,把這種稍微有些投機取巧的賺錢手段,當成是正義的。把那些辛苦工作,努力賺錢的人笑做傻子,那就不對了吧。

畢竟,實業才是一切的基礎。

就算是要當中介,也要有切實存在的基礎吧。俗話說**************,可是吃水的不光高價專賣,還笑挖井的腦子有問題,這就有問題了吧。

林彥雖然說停止了新的策劃,但是,他卻把這些東西,留了下來。估計做出來,是一個會受到一些人不太歡迎的遊戲吧。(未完待續。)

第七十八章 公平

事實上,玩家們玩一款遊戲,只能說這款遊戲好玩,但是好玩在哪裡他們卻是不知道的。再或許,他們說出來的好玩,其實並不是遊戲真正吸引人的地方。

電子遊戲,就像是一個試驗場,和大多數文藝作品一樣,它都是給欣賞這個藝術的人,一個反饋。

這個反饋,一般來說,就是從小到大的。因為邊緣效益遞減的原理,相同強度的刺激,受刺激著一般都會覺得越來越小。而當刺激的反饋,低到一定程度上的時候,玩家就會開始說,這個遊戲真垃圾,一點都不好玩。

因此,不斷強烈的刺激,形成一個反饋迴圈,成為了怎樣留住玩家的關鍵。

人類的情感是可以操控的,這從好萊塢電影的工業化,以及編劇的量產化,商業小說作者的批次培養上,都是能夠看出端倪的。

甚至說,宗…教都能證明人類的感情是可以操控的。

設想一下,你是一名中世紀,住在草房裡的農民,你每天過的生活,和牲口們差不了多些。

而教堂則會在每個月的集會的時候,給你發聖餐,給你發未發酵的葡萄汁。雄偉的教堂讓你看到它就產生一種敬畏的感覺,陽光透過彩色玻璃,投射在地面上,讓人覺得很迷幻,就像是在天堂裡一樣。

宗…教的歌聲響起,莊嚴,恢弘,卻感動人心,你覺得你的心靈彷彿得到了淨化,你彷彿得到了感召一樣。

經歷了一次又一次的震撼,感受著現實生活中的無力。沒有辦法改變什麼,只能皈依宗…教。期望自己死後能上天堂。

這就是一個不斷加強人的感受的過程,其中有一些東西。有著獨一無二難以替代的性質。比如說,那種歌聲裡的感動。

而這種感動,實際上就是長年累月的摸索,對於情感的一種掌握。

如果人腦是一臺防守嚴格的電腦,而這些歌,就像是駭客程式一樣,能夠改變人們情感上的反應。

當然了,也許沒有那麼麻煩,就像是膝跳反射一樣。這一切。只不過是條件反射而已。唱這首歌,你就覺得感動,就是這樣。

久而久之,還會產生路徑依賴的心理。就算是因為時間長了,感動越來越少,但是你還是已經在這裡了,離不開了。

網路遊戲裡的社交系統,其實就是一種路徑依賴的方法,如果這個社交系統弄好了。就算是遊戲不好玩,也能夠留住大量的玩家。

因為,你在遊戲裡交到的朋友,一個個都在這裡。你離開了,就什麼都沒有了。所以,就算是這款遊戲不好玩了。你還是要每天進入遊戲,和朋友們打招呼。

當然了。由於千葉遊戲的遊戲內聊天系統,實際上是和千葉遊戲即時聊天轉件互聯的。所以。就算是離開了這款遊戲,依舊能和他們聊天。千葉遊戲這樣做,是因為自己能夠退出新的遊戲,讓玩家們繼續投入進去,這意味著肉爛在鍋裡,沒有什麼損失。

事實上,千葉遊戲主機和掌機的遊戲圈好友,也是和聊天軟體繫結的。在你需要的時候,你用這個聊天系統,就能聯絡上你想聯絡的人。