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第272部分

被另外的家電修理鋪擠兌的幾近破產。

知己知彼,對於個人來說,瞭解自己的能力和極限是十分重要的。

所以,林彥當時選擇了和東立柿家合作。作為聯合創始人,林彥當時想象的過於美好,以為自己懂得製作電子遊戲內容,是不可替代的。

後來事實證明,他確實不可替代,但是當時的電子遊戲聯盟的運營者。以為林彥是可以替代的。

所謂的做電子遊戲,不就是設計好硬體,然後編點程式,弄點小遊戲麼。

抱著這樣的心思,他們把林彥敢出了電子遊戲聯盟。而這時候千葉有希恰好也需要一個發展的機會,所以,林彥又和千葉有希有了合作關係。並且,這個合作關係,一直到了現在。

話說回來。企業就是人的集合體。所以說,企業是一個巨大的人也沒有問題。

既然如此,那麼企業同樣也要做到有自知之明。

瞭解自己企業的能力和極限,知道能做什麼和不能做什麼。是一家企業長命百歲的關鍵。

這個世界上,有許多優秀的企業滅亡,就是因為不知道自己能吃下去幾碗飯。

企業這個人的集合體。和人一樣,都有著自己的長處和又是。因為企業的能力本質上還是一群人的能力,加上組織協同能力決定的。不能看人家做什麼賺錢。就覺得自己也能行。

其實,大部分企業賺錢的原因,都在水下幾百米,別人根本看不見。等看到了,這個企業距離玩完也差不了多遠了。

千葉遊戲的優勢,其實不在於單個遊戲多麼的火熱,多麼的受歡迎。而是,千葉遊戲整個平臺體系,擁有的賺錢能力。

千葉遊戲能夠做到吃完遊戲生產商,再吃玩家,還能順便吃吃一吃零售分銷體系。

其實,現在已經有許多人看明白了,但是,他們卻沒有能力營造出一個類似的體系。

以前的電子遊戲聯盟,或許有一點機會,不過,他們現在也已經喪失幾回了。

再加上,他們對於市場趨勢其實是有著誤判的。他們認為家用遊戲機那可憐的效能,以及一臺一次性昂貴的價格,不會過於流行。

所以,他們把主要精力放在了街機市場。但是,千葉遊戲卻恰恰相反,放棄了街機市場,反而全力在家用機市場投入。

如果最後以營收和影響力來區分勝負的話,勝利的是千葉遊戲。

千葉遊戲之所以能夠一帆風順的發展起來,沒有受到老牌企業的強力狙擊。很大程度上,就是因為千葉遊戲判斷準確了市場的大趨勢。

創造機會,並且把握住幾回了。

因為這是一個新興的市場,除了千葉遊戲和電子遊戲聯盟之外,沒有幾個大廠商,知道這裡面到底有多少利潤。

雖然知道賺錢,但是他們卻並不著急大規模進入這個市場。因為,對於一個大企業來說,大規模進入一個新領域,是一個很冒險的事情,如果稍微處理不好,整個企業就會面對運營的危機了。

當然了,一個企業和人還是一樣的,企業也有長期目標和短期目標的矛盾與困惑。

沒有長期目標,人會迷茫,但是沒有短期目標,人乾脆就會餓死。

企業也是一樣,如果不追求現實利潤,企業就活不到明天,但是過於追求當期利潤。企業就會失去發展的資源儲備和能力儲備,就是爽一把就死。

所以說,一個能夠好好發展起來的企業。必然能夠正確確立短期目標,並且預留與中長期目標銜接的茶谷口,根據環境變化和市場趨勢,隨時調整修正短期目標和長期目標,達到一種比較完美的協同狀態。

另外還有一件事情,就是千葉遊戲雖然也出現了例如商業間…諜這樣的事情。

但是,千葉遊戲並沒有把主要精力放在這方面,而忽略了企業的正常運營。

一個人,一個企業的精力和資源是有限的。不可能平鋪精力和資源。

抓住主要矛盾,控制住關鍵節點就是勝利。不要也不能事無鉅細,不必也不能事必躬親。不能眼睛裡留不下沙子。

一盆滿是化學藥劑,一個活的細菌都沒有的水池裡,同樣不會有活著的魚。水至清則無魚。

另外,還有一個就是不要拘泥於過往成功的經驗。比如說,林彥的《太空侵略者》成功了,以後所有的遊戲,就全都是《太空侵略者》這個型別的。

不會出現《坦克大戰》,不會出現《炸彈人》。

這樣做是因為企業的規模在變化,市場趨