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第272部分

真正有潛力的人才,是沒有任何一家公司嫌棄多的。

當然了,那種自訕為優秀人才的人,是比較讓人頭疼的。

面試在很大程度上,就是為了避免這樣的人進入公司。

有些沒有透過的人,說面試官提出的問題刁鑽,其實並不是。或許面試官提出的問題,都已經是在面試界很普遍的了。

他們能夠問出來,都是有自己道理的。

就像是,一個公司裡,最不允許進入的,不是沒有能力的。而是那些散播悲觀情緒的人,這樣的人是害群之馬,哪怕他又再厲害的技術,除非到沒有人能夠替代他的時候,才會被錄用,不然大多數公司,不會選擇將這樣的人錄取為自己的員工的。

當然了,就業是個雙向選擇的事情。不過,基本上被千葉遊戲錄用了之後,很少有人拒絕千葉遊戲。

因為,千葉有希在這個行業內,已經是最為頂尖的公司。不光作為平臺商,有著非常大的話語權。

自己作為一個內容生產者,也知道怎樣產出優秀的遊戲。

特別是近些年來,千葉遊戲已經進入到了一個非常流水化,非常有節奏的開發模式當中。

所以,現在的千葉遊戲,髮型遊戲的速度更穩定。質量也更穩定。這個質量穩定,不是說沒有爆好的遊戲出現。而是那種低素質的垃圾遊戲,基本上已經被杜絕了。

因為,那些在內部評分不透過的遊戲,直接就被千葉遊戲自己雪藏了。

要知道,一款遊戲不管創意再好,在實際製作過程中,其實還是有著各種各樣不可預料的麻煩。

比如說,有著不可逾越的技術鴻溝,還比如說市場風向的突然轉向。

前一天還流行著角色扮演遊戲,後一天就開始流行解密遊戲了。

總有各種各樣的難題,等著開發組。

成熟的開發組,與不成熟的開發組的區別,就是成熟的開發組明白怎麼解決問題,不會手忙腳亂,不會被一個問題搞死自己。

千葉遊戲這種流水線生產遊戲的模式,雖說在很大程度上,扼殺了一款遊戲的可能性。

比如說,暴冰的遊戲,他們的遊戲在推出第一版的時候,其實並不是很好玩。但是,經過了一次次回爐重改,經過了一次次錘鍊之後,才成為經典遊戲。

然而,這種跳票,對於一個公司來說,並不是一件好事情。所以,許多遊戲公司,認可砍掉茫茫多的劇情,在遊戲發售後,忍受如潮湧般的差評。

也不會繼續開發遊戲,把遊戲全部開發完,不是他們不想,而是條件不允許。他們沒有那麼多的錢。

也正是因為如此,有許多遊戲,相比於最初退出的預告片來說,都是有縮水的。

因為,預告片是他們想做成的樣子,而實際遊戲則是他們實際的能力。(未完待續。)

第七十四章 聲音

運營一個大企業與小企業是沒有絲毫根本上的共同點。運營大企業首要先得有一個整體目標,也既是在發展和穩定兩個互相爭奪資源,互相矛盾的目標上去的平衡,把握不住發展和穩定的平衡,必然急功近利,或是流失發展的機會。

急功近利,必然是殺雞取卵,然後轟然倒塌。

丟失發展機會,必然逐漸萎縮,最後資源枯竭而死。

在有整體目標前提下,才能把握全域性,知道做什麼,不做什麼,什麼是在正確的時間,用正確的方法,做正確的事情。

林彥在千葉遊戲的職責,就是提供創意和產品。

而千葉有希作為實際運營的管理者,核心任務是預防問題、發現問題和解決問題。而解決問題依靠的不是單純的管理技術或是技巧,更多的還是創意。

用獨特的視角去理解問題,用創新的組織體系和創新運作流程接軍問題。管理,其實就是一個不斷創新的過程。

千葉有希在林彥和千葉有希的帶領下,最關鍵的不是他們有著多麼獨特的能力。

確實,林彥有著無數遊戲的記憶。但是,這並不是成功的必然要素,而是一個催化劑。

俗話說知人者智,自知者明。對於林彥來說也是如此,當初《太空侵略者》在短短的時間內取得成功之後,他為什麼沒有選擇自己創業。就算不完全是自己創業,也可以選擇把林富志扶植成前臺的老闆。

但是,林彥沒有這麼做。因為他和林富志,都不是那種能夠玩得轉企業運營的人。換句話說。如果林富志懂得運營,當初林記家電修理鋪。也不可能