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第324部分

收入,這樣的遊戲能夠貴起來麼,當然不會就是了。

不過,與之相對應的代價也是有的。那就是,雖然千葉遊戲並沒有強制要求,但是,大家制作遊戲,基本上還是按照一個先在家用機平臺發售,過了幾個月,再去個人電腦平臺的節奏。

之所以這樣做,是因為他們害怕,如果同時推出,會影響到主機版遊戲的銷量。

畢竟,對於廣大的玩家們來說,哪個平臺能夠更早的玩到遊戲,他們還是很在乎的。

而到了電腦平臺開放售賣的時候,其實,這個時候主機平臺的二手遊戲,已經漫天飛了。他們的價格,並不一定會比個人電腦平臺差多少。

再說了,二手遊戲交易,遊戲廠商又不會得到一毛錢的收入。所以,儘管個人電腦平臺遊戲賣的便宜。但是,他們卻還是賣的很開心。

畢竟,這屬於一份不在計劃內的收入嘛。

當然了,大多數遊戲廠商,都不會說出這一點的。剛開始大家的口徑,都是這幾個月是移植遊戲的時間。

到後來,有玩家說,你們這些遊戲移植根本不需要這麼長時間。遊戲廠商們就開始集體裝死,我們就是不同步推出,你們來咬我呀。

不過,個人電腦的玩家們,其實並沒顯得多麼的憤怒。畢竟,他們的遊戲,比主機玩家的遊戲,便宜那麼多。(未完待續。)

第三十章 這很遊戲

遊戲,這很遊戲!

千葉遊戲一年一度的電子遊戲玩家大會按時舉辦。儘管千葉遊戲是主辦方,但是,千葉遊戲卻也沒有拒絕對立陣營的遊戲廠商,來日本參加展會。

當然了,有一些廠商,自己會選擇不來的。畢竟,他們來了,雖然意味著他們能宣傳自己的遊戲,但是,也意味著,他們替千葉遊戲宣傳了他們的電子遊戲玩家大會。

不過,像是微硬這樣的大廠商,卻從來沒有缺席過就是了。雖然,他們幾乎是千葉遊戲最大的對手了。

不過,最近這一年,微硬在電子遊戲上的投入,遠比千葉遊戲小很多。這一方面是因為千葉遊戲的主要業務就是遊戲業務。一方面還因為微硬在遊戲業務上嚐到的甜頭不多。

其實,相比於電子遊戲,微硬最看重的還是主機。因為,儘管視窗系統佔領了大部分螢幕,可那都是辦公領域的螢幕。至於家庭螢幕,他們卻很難佔領。在大的戰略佈局上,他們選擇了製作了一款主機,搶佔客廳螢幕。

但是,他們的戰略雖然想的很好,但是卻遇到了比較大的困難。那就是千葉遊戲在這個領域實在是太強了。

千葉遊戲不光有自己的遊戲機,眾多的自己遊戲機獨佔的遊戲,還有獨佔的電視節目,並且,只要購買了千葉遊戲會員,能夠收看的電視臺,就多達近百個。這樣的一個陣容,是絕對讓人望而生畏的。

當初,微軟決定進入這條路線的時候,也不是沒有想過千葉遊戲。但是,那時候的千葉遊戲人畜無害,看起來並沒有什麼太大的威脅。

然而,當他們真的進入到主機市場之後,千葉遊戲這頭宛若小貓咪的企業,瞬間就伸出了獠牙,沒用多長時間,他們就拓展了足夠多的業務。

甚至,還以客廳螢幕為中心,以娛樂為中心,儘量佔領更多的螢幕市場。例如說,千葉遊戲以掌機為原型,發展出來的智慧手機。

要知道,從遊戲掌機到智慧手機,可以說是一個質的飛躍。雖然說,玩的遊戲或許還是那些,但是卻為這臺機器,新增了一個擁有必要性的使用場景。

微硬看到了這樣的情況,整個人變得更焦躁了。要知道,他們在移動端的佈局,遠遠比千葉遊戲要早的多。

但是,他們的手機,卻因為不夠好用,過於商務化了,所以,整個系列的機器,下場並不是很好。

當然了,這也有一定程度上,這些手機都是硬體廠商推出的,只是採用了微硬的作業系統有關。

畢竟,微硬在個人電腦領域,就是這麼一個路子。他們是軟體商,幾乎也只是軟體商。除此之外,他們很少參與到硬體生產中。除了他們推出過微硬品牌的鍵盤和滑鼠。

當然了,他們的鍵盤和滑鼠,還是比較好用的。所以,擁有的市場份額,也不是很低。

他們之所以推出鍵盤和滑鼠,也不是因為他們多麼想做硬體業務。而是因為他們要給愚蠢的配件廠商打一個樣子,告訴他們鍵盤滑鼠到底該怎麼做。

其實,那些硬體廠商,都是一些小廠子。他們大多數時候,還真的是比較愚蠢的。