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第324部分

但是,他們製作遊戲的速度卻不快。也許五年都不能製作出一個新遊戲。而要知道,千葉遊戲有時候更新一代主機的時間,最短也就在五年左右。

其實,千葉遊戲更新主機是有規律的。一般,下一代遊戲主機,都會比正在服役的遊戲主機,效能強五倍以上。

為什麼會這樣,是因為,如果效能提升的太少,完全沒有更新硬體的必要。而且,主機這種東西,不能更新的太快,如果,更新的太快,就會導致許多遊戲玩家有怨言。畢竟,沒有人願意買一個很快就會過時的東西。

不過,以前的幾代遊戲主機,雖然效能都不是很強勁。但是,遊戲主機推出初期的遊戲,和遊戲主機推出後期的遊戲,卻像是隔了幾個時代一樣。

之所以會發生這樣的事情,很大程度上,是因為遊戲廠商,對於這臺主機的效能正在慢慢吃透。

畢竟,以前千葉遊戲的主機,都採用自主架構。直到最近這一兩代機器,才開始使用個人電腦的通用架構進行開發。

這樣做,一方面是因為鈦光製作的顯示卡,已經遠遠的甩掉了其它的競爭對手,成為了個人電腦上的主流。

另一方面則是因為軟體商的大力要求。要知道,與以前遊戲機的效能,能夠全方面碾壓個人電腦不同。

其實,現在的遊戲主機,在剛剛推出的時候,效能頂天相當於當時頂級個人電腦的效能,而到了生命週期的末期,甚至連中端的個人電腦效能,都有些不如。

這樣就讓許多遊戲開發者動了心思,既然個人電腦的效能現在也比較好了。為什麼我們不製作一個個人電腦版本的遊戲呢。

不過,剛開始雖然有人這麼想,卻沒有幾個人這麼做。這是因為主機和個人電腦的架構不一樣。

架構不一樣,想要能夠執行遊戲,就需要更改整個遊戲的程式。這需要支付許多的成本。甚至,有的遊戲移植一次,比開發一個新的遊戲都困難。

當然了,在金錢的面前,這些困難,都不算是困難。這樣說吧,像是紅白機時代,那時候街機還很流行,一般在街機上流行的遊戲,不光會一直紅白機版本,甚至移植幾十個版本都不是問題。

就拿經典的街機遊戲《貓和老鼠》來說,這款遊戲移植到當時的電腦版本上時,已經不是畫面縮不縮水的問題了,而是所有的東西,都變成了字元。也就是說,整個遊戲,變成了一個會動的文字遊戲,而整個遊戲過程中所發生的一切,都需要玩家自己腦補。

之所以,當初移植的那麼兇。很大程度上,是因為當時遊戲推出的頻率太快,遊戲的容量也很小,方便移植。

如果,不趁著一款遊戲流行,儘可能的多賣一些錢,那麼,等這股風潮過去,這款遊戲就再也沒有意義了。

這恐怕就是當初的遊戲都那麼浮躁,那麼瘋狂的尋求變現的原因。

而後來隨著遊戲行業的發展,大製作的遊戲越來越多。不管是製作週期還是製作成本,都以一種比摩爾定律還快的速度發展。

可能,在一年前一萬美元的製作,已經算是超級大做了,在一年後,可能這就是一個二流遊戲的開發價格,想開發一個一流大作,至少要十萬美金。

而正是因為大製作的緣故,以及各個平臺之間的硬體差異和效能差異確實有些大。所以,這個時期的超級大作,基本上都不進行移植了。因為,移植得到的收益,可能比不上移植投出去的成本。

再然後,就是隨著科技的發展,不管是哪個平臺,硬體逐漸趨同的年代了。

硬體趨同,架構不同,底層方案不同,所以,移植遊戲還是很困難的。

因此,許多人就張羅,怎麼讓各個平臺統一起來。其實,千葉遊戲全資控股的鈦光,是有著個人電腦架構的製造許可的。

因此,千葉遊戲在經過討論之後,一改以前封閉帝國的態勢。在新的主機上,採用了主流的個人電腦架構。這樣一來,幾乎不用花費任何費用。只需要開發一套不同的操作邏輯,遊戲就可以跨平臺移植了。

當然了,千葉遊戲這麼做也不是毫無準備的。他們早就在個人電腦平臺上,搭建了一個遊戲軟體商店。

在這個商店上,能夠以一種比遊戲機低廉不少的價格,購買到遊戲。

這些遊戲之所以賣的便宜,不是因為都是數字版遊戲。而是因為另外一個事情。這些遊戲,包括哪些超級大作,實際上,都已經在主機平臺回本了。幾乎不耗費成本移植到電腦上之後,賣出去不管多少份都是額外