遊戲,也比許多玩家,外行人,製作的遊戲要好玩不少。
因為,任何東西,都是有一定規律的。他們掌握了一部分規律,並且製作遊戲的一部分符合這個規律。
其實,有許多遊戲公司的職員,並不是很喜歡製作電子遊戲。這個行業,對於他們來說,只是吃一口飯而已。
其實,每一個行業,都有這樣的人,並且不在少數。
並不是說這些人,就真的有一個他們喜歡的行業。其實,有些人終其一生,都不知道自己喜歡什麼。
他們可能說今天自己喜歡這個,明天自己喜歡那個。但是,他們真的喜歡麼,他們是不喜歡的。
他們的喜歡,不過是因為別人都喜歡。既然別人都喜歡,那我也喜歡吧。
一旦,別人的興趣轉移,他們就跟著轉移。
不能說這些人可悲,但是,這些人想要過上好生活,其實是比較難的。
但是,絕對不是說,這樣的人,一輩子過不上好的生活的。
其實,在經濟上升期,許多人之所以富,為什麼富,外人是看不出來的。哪怕他們每次都在進行押大小的賭局,但是隻要他膽大,每次都成功了,他們就是那種站在生物鏈頂端的人。
只有當經濟開始衰落了,他們沒有那種肆意的土壤了,才知道到底是誰真的有能力,誰沒有太大的能力。
林彥最近沒有製作什麼大的遊戲,事實上現在的大型遊戲,已經陷入一個死迴圈。
沒有人敢製作一個新意滿滿的遊戲,哪怕他們已經有成熟的方案了,他們也不敢。
因為,他們製作電子遊戲,並不是自己想要製作什麼,就能夠製作什麼的。總有一根名為經濟的繩子,牽著他們。
做一些小的遊戲還好,賠了也無所謂,要是做了一款大的遊戲賠了,可能整個公司就倒閉了。
像是同樣境況的動畫公司一樣,有的動畫公司,就是用製作商業動畫的錢,來滿足自己的創作**,製作一些比較藝術向,比較有自己追求的動畫。
遊戲領域,一樣有這樣的公司,用這一款商業遊戲賺的錢,去補貼下一個藝術向遊戲,這些藝術向遊戲,到底銷量是什麼樣子,有沒有太多人喜歡,他們是不在乎的,因為,只要他們自己喜歡就行了。
因為,千葉遊戲有一個表達自己看法的平臺。因此,許多時候,都能看到許多人在表達自己對於自己創作的東西的喜愛。
例如說,一個畫面好看,一個畫面很炫技,他們就會說很佩服很喜歡什麼的。
其實,有時候關注這些人,就會發現,他們是活生生的人,他們製作電子遊戲,製作動畫,是自己真心喜歡做的。
但是,他們這些真心喜歡的東西,因為不符合客觀的商業規律,其實,有時候,是沒有太大的市場的。
因為,動畫和電子遊戲,作為廉價的娛樂產品。在它誕生之初,就意味著它是要服務大多數人的。
而大多數人,在大多數的時候,鑑賞水平是有限的。因此,如果製作出了,他們欣賞不了的遊戲,那麼,這款遊戲,就是沒有太大前途的。
因此,一些群體喜歡的某些遊戲製作人,儘管他們非常的喜歡。但是,這名遊戲製作人的命運可能並不是特別的好。
因為,喜歡他的都是一些小眾玩家。儘管他們的消費水平已經不低了。但是,卻終究是不夠用的。
因此,許多人能夠為自己喜歡的作品,又推出續作喜極而泣。因為,他們明白,這樣的一部作品,要連續推出,是多麼的不容易。
當然了,有些個人,就瞄準了這個群體,並且獲得了不菲的收益。
因為,他們作為一個個體,相比於遊戲公司這樣的整體,所需要用到的錢是更少的。
越大的公司,運營成本越高,如果是小公司可能所有的員工,都從事具體的業務工作。
而一旦人多了,必然有人脫產來進行管理。
而越大的公司,需要的管理人員越多。因為,想要保證每一個環節,都到位,實際上不是一件輕鬆地事情。
像是千葉遊戲,從事管理崗的正式員工,就有兩百餘人。不過,與別的公司不同的是,千葉遊戲的管理崗人員,基本上都是從一線轉下來的。
相比於空降的管理人員,專業學習管理的人,儘管他們在管理的問題上,可能有所欠缺。
但是,他們卻在遊戲製作領域,這些業務專業性的問題上,有著比較多的瞭解。