他們不畏懼任何東西。
他們最終用自己的生命,建立起了一個新的國度。(未完待續。)
第五十九章 管理
上至一個國家,下至一個人,是完全沒有捷徑可以走的。
哪怕能夠借鑑別人的經驗,但是,有些事情,如果自己沒有經歷,那也是完全沒有用的。
因為,沒有親身經歷過,就總會覺得,那些沒有親身經歷過的東西才有可能是正確的。這是因為,經歷過的事情,知道哪裡有問題,哪裡是不好的。而沒有經歷過的事情,看到的只有美好。
像是許江這樣的人,絕對不是隻有他一個,其實,這個世界上有許許多多個許江。他們的命運,與其說依靠自己的奮鬥,還不如說,是早早就已經決定的了。
因為,許多人其實都是風口上的豬,只有當狂風暴雨猛烈地吹,他們才能夠上天。不然的話,他們只是一個小人物而已。
這些人,很少會反思自己,去審視自己做的事情,到底是對不對。他們是短視的,甚至連給別人生存的空間,就是善待自己都不知道。
因此,他們在經歷了巔峰之後,用不了多長時間,就會在巔峰的時候消亡。這是他們必將經歷的命運。
與之相比,雖然林彥是個十足十的普通人,但是,他卻能守住自己的**,從而讓自己保持本心。
林彥喜歡玩遊戲,那他就喜歡玩遊戲了。一直玩遊戲就可以了。至於別的事情,他倒是不是特別在意。
那種奢侈的生活享受,他也覺得並不適合自己。畢竟,好吃好喝這種事情。並沒有什麼太值得羨慕的。
林彥可能是需求更高了吧,與其在乎物質享受,倒是更在乎精神享受。當然,這個世界上,能夠滿足林彥精神享受的人不會太多。因此,林彥更喜歡赤膊上陣,去搞一些精神娛樂產品。
因此,林彥製作了一款又一款的電子遊戲。其實,因為林彥的遊戲風格多變。真的喜歡他製作的所有遊戲的玩家,並不是很多。
對於大多數玩家來說,他們更傾向於,玩一個比較單一型別的遊戲。
但是,比較單一的遊戲型別,其實在某些時候,還不能滿足他們。因為,對於他們來說,遊戲玩膩了,就需要追求一些新鮮的東西。如果,沒有新鮮的東西,他們就會覺得沒意思了。
因此,大多數時候,遊戲製作人,是不能夠過於聽從玩家意見的。玩家說出口的東西,其實不一定是他真心認同的。
有的時候,人的真的需求,其實是掩藏在他們的行為背後的,不能夠指望他們說這些東西,完全沒有問題,這些東西如何如何。
他們如果真的能說明白,他們也就開始自己製作遊戲了。
這樣做的玩家也有不少,轉職成為獨立遊戲製作人。
不過,他們就算紅火,基本上也就只能紅火一兩款遊戲。
因為,他們沒有經過科班培訓,很難擁有一種穩定的產出。他們最紅火的那一兩款作品,很可能已經是他們遊戲生涯,沉澱了許多年,才沉澱出來的了。
雖然看似他們成功的非常快,但是,對於他們來說,他們這是把他們心中一直積累的東西,用遊戲的方式傾訴出來而已。
一次傾訴,就用光了全部的底蘊,指望他們還能製作出什麼好玩的遊戲,本身就不是非常科學的。
其實,有時候人們說藝術創作,是需要靈感的。但是,林彥卻更多的認為是需要技巧。
光有靈感不懂技巧,製作出來的東西,是沒有價值的。因為,別人根本不知道你想要表達什麼。
哪怕你覺得這個作品再怎麼優秀,實際上都是隻感動了自己。
而擁有了技巧,哪怕並沒有“靈魂”那問題也不是特別的大。因為技巧這種東西,實際上可以掩蓋許多瑕疵。
就像是許多寫東西的人,可能本身對於某件事情,並沒有一個特別大的感觸,但是,他寫出來的文章,卻能讓許多人感動。
雖然,他的文章,在真正的專家眼裡,是非常輕浮誇張的,但是,專家又哪有那麼多,大部分人都是普通人,不同人覺得很厲害那就夠了。
因此,這個世界上擁有著許多過得去,但是卻不是最好玩的遊戲。這些遊戲的存在,從某種角度上,正是印證了林彥的理論。
這一部分的遊戲製作人,不能說他們當中,沒有熱愛遊戲的,但是,大部分人都是那種熟悉了各種技巧的老手。
他們哪怕沒有融入感情,流水線製作出來的