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第340部分

還可以利用土豪的攀比心理,設定消費排行榜,在抽獎的獎勵中,搭配一些不常用的道具或物品等。”

這些,還不是這本書最讓人無力吐槽的地方,最讓人吃驚的是這一段。

“將各個系統整合到遊戲的核心付費點上,這些系統會隨著等級逐漸開放,一步一步來‘盤剝’玩家,一步一步試探玩家的極限付費能力。”

或許是天比較熱,或者是寫的太開心,攥稿人預案,終於將它們的心裡話說出來了,“盤剝”……“盤剝……”(未完待續。)

第四十章 是時候來一波交易了

是時候來一波商業合作了。

像是《精靈寶可夢:進發》這種增強現實遊戲,有一個很特別的地方,就是可以有誘導性的讓這個遊戲的玩家,到某一個地方。

這樣的特性,就為商業合作,增加了無限的可能。比如,某個並沒有很多人去的商店,可以利用這個特性,誘導許多人來這裡捕捉神奇寶貝,或者幹一些其它的事情。雖然,這些人並不一定購買店鋪的東西,但是終歸是有一定的可能性的。

經過幾次試驗之後,發現這種做法的轉化率,還是比較高的。因此,這種商業模式,就慢慢的鋪開了。

當然了,千葉遊戲是沒有涸澤而漁,做的非常過分的。至少,沒有像千度地圖一樣,默默地在後臺給悲馬拉雅的廣播軟體下載相聲,或者是其它的東西。

千葉遊戲知道,只有尊重使用者,尊重玩家,才會被玩家所接受和歡迎,不然的話,就一定會被使用者拋棄的。

就像是,現在已經點了作死技能的千度。雖然說他們在中國的搜尋引擎領域的市場佔