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第340部分

於是,在動畫和數碼暴龍機,連著推出五六年後,《數碼寶貝》系列,實際上已經現實上停擺了。

不過,現在倒是一個《數碼寶貝》系列復活的好戲會。就像是《神奇寶貝》系列,甚至是樂高玩具一樣。

現在許多對於這些產品感興趣的,不是那些小孩子,而是那些已經長大的成年人。他們相比如小孩,其實更加渴望自己的童年。

就像是一個年齡大的孩子,看到某種自己小時候非常喜歡吃的零食,就會十分開心的說,“我小時候可愛吃這個了。”

看到小時候喜歡玩的玩具,就會買買買,說“我小時候可想買這些了,可是爸爸媽媽總不給我買。”

對於大多數人,童年總有各種各樣來不及滿足的事情。

他們當中的一部分,長大之後遺忘了,而另一部分,在長大之後,自己有經濟條件之後,則會把自己童年的時候,渴望的東西,一一再拿回來。

這樣的說法,是有現代心理學作為支撐的。

就比如說,為什麼一個出身貧苦的官…員,相比於一個富裕出身的官…員,在當了大官之後,更容易貪…汙。

簡單來解釋就是他們小時候窮怕了,看過人吃人的人間地獄,沒有人會想再回到那樣的日子。

對於大部分官…員來說,他們雖然討厭那種環境。但是,他們卻沒有能力改變那種環境,因為社會是一個牽一髮而動全身的東西。

他們不能改變環境,只好改變自己。怎麼改變自己呢?很簡單。就是瘋狂的摟錢。

這些錢,會給他帶來安全感。雖然,對於他來說,實際上這些錢,對於他已經沒有太大的用處了。對於他來說只是一個數字而已。

但是,他就像是松鼠一樣,哪怕是過冬的糧食,已經準備的十分充足了,他們卻還是瘋狂的儲備食物。

這不是因為他們愚蠢,而是實在因為他們餓怕了。

所以,許多人站在一個物資充沛的環境下,總是鄙視一些搶購潮,站在道德制高點上批判。這是十分淺薄的。

其中的一些人,可能真的是更風,而另一部分,則是真的經歷過物資短缺的時代。

對於一個生活在一九五零年,想要嚐到甜的滋味,需要撿美軍吐在地上嚼過的泡泡糖的日本人,告訴他要消費,不要存款,到底是誰瘋了。(未完待續。)

第三十九章 神奇的鵝廠與盤剝

位於中國的鵝廠,憑藉著他們的即時通訊產品,依舊從千葉遊戲的佈局下,搶下了一塊大市場。

畢竟,對於千葉遊戲這樣的國家大廠來說,想要把每一個國家的本土化,都做到盡善盡美,是非常困難的。因此,那些本土遊戲廠商,在某種程度上,就又有了崛起的空間和縫隙。

鵝廠就是這其中的一員,這其中的翹楚。

最近,鵝廠推出了一本有關於遊戲設計的書,這還是中國的遊戲企業,第一次推出該類書籍。

這本書的名字叫做,《創世學說——遊戲系統設計指南》,官方定價九十九元人民幣,是鵝廠遊戲開發平臺的官方系列叢書之一。

沒錯,鵝廠也要像千葉遊戲一樣,開始自己培養自己的遊戲人才了。

雖然,有一些玩家會自然而然的把鵝廠與山寨聯絡在一起,甚至畫上等號。

但是,在具體的遊戲開發商,鵝廠作為一家成熟的而大公司,實際上其開發者是有很多獨特的經驗的。

林彥也經過特殊渠道,因為千葉遊戲對於鵝廠實際上有一部分的持股,所以,提前拿到了這本《創世學說——遊戲系統設計指南》。他仔仔細細的研讀了一遍,這個在另一個世界,自己並沒有看過的書籍。

《創世學說——遊戲系統設計指南》這個書名,實際上起的有點大。林彥自己根據記憶裡經典遊戲教材編寫的教材,都沒有叫這麼大的名字,一般就叫做《遊戲設計之道》之類的名字了。

林彥花了兩天的時間,忙裡偷閒,把這本書看完了。這本書作為從業者指南來說,雖然有些淺嘗輒止,但是其中一些東西,還是寫的比較有用的。

不過,最為神奇的是,這本書有很多地方,有很神奇的違和感。關於遊戲設計的理想方向和商業行為,全部糾結在了一起,再加上對於自家產品的吹捧,甚至具體到某些章節的某些段落的價值觀,都是互相矛盾的。

林彥覺得這本書與其叫做《創世學說——遊戲系統設計指南》,還不如叫做《鵝廠遊戲設計經驗雜談》了。