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第174部分

時間一轉眼兩個月就過去了,陸陸續續有遊戲提交上來稽核了。當然,少數有條件的投稿人,會選擇把遊戲燒錄進卡帶。

而那些沒有條件,甚至連電腦都沒有的人,寄來的是一沓厚厚的稿子。稿子上是按照《遊戲通》專欄教導的方式,繪出了人物的每個動作,關卡的樣子。以及在這之後,實現這一切,給這一切做支撐的程式碼。

甚至,有的人做的十分用心。連曲子的程式碼都發過來了。

林彥感嘆著人類力量的同時,也忙翻了。這和稽核第三方廠家提交上來的卡帶可不同。千葉遊戲甚至需要幫助他們把這個卡帶燒錄出來,給這位投稿人寄回去。

當然,這些卡帶,一共會燒錄十張。就算這款遊戲的質量不能進入那是個遊戲的名單,千葉遊戲也會這樣做。

因為,這是對於能夠製作完整款遊戲的一種鼓勵。

就像許多寫小說的人,會希望有一天自己的文字能夠變成白紙上印刷的鉛字一樣,甚至有的人不惜傾盡家產的買書號印刷。

對於付出了心血的事物,人們總是希望它能變成實實在在的同時。

十張卡帶,正是為了鼓勵這些製作者的努力。同時,能夠讓他們把他們費盡心思製作的遊戲送給親朋好友。

不光如此,在《遊戲通》的頁首,還有一個通知,說某某投稿的遊戲,經過千葉遊戲的幫助,燒錄了卡帶,製作成多少張,已經郵寄回去,請查收。

這些東西,有可能後來成為這個人,進入電子遊戲行業,可以填在簡歷裡的事蹟。

林彥最初的想法,就是認為這是一個選拔制度,到現在也沒有錯。

雖說全公司的人,都快被這個“遊戲未來”搞得快要瘋掉了,搞得怨聲載道。但是,他還是覺得,這樣做是很值得的。

動畫行業,之所以越來越變得廢萌,變得賣…肉。不可否認的是這是市場選擇的結果。但另一個比較大的原因,就是後期動畫行業的從業人員,都是這個行業裡邊的人。

圈子裡的人做圈子裡的事兒,視野只有那麼大。讓他們做不是廢萌,不是賣…肉,不是賣…腐的動畫,他們其實是製作不出來的。

就算是勉強制作出來,這款動畫也不會好看。這就是稱之為閱歷的東西了,林彥其實很希望,製作電子遊戲的人,不光光是學習怎樣製作電子遊戲的人。

他希望有各行各業的人加入電子遊戲的製作當中,只有這樣,才能夠製作出多元化的遊戲。

“遊戲未來”這個活動,對於千葉遊戲的大多數員工,也是一個鍛鍊和學習的過程。

在製作一款遊戲的時候,難免有不識廬山真面目的感覺。而這種旁觀別人製作遊戲的經歷,則會讓人清晰的看清楚,電子遊戲製作的過程中,需要的都是些什麼。

林彥雖然覺得自己有些揠苗助長,千葉遊戲的這些員工,真的很累很累。不過,優厚的工資,以及電子遊戲和公司地位的升高,讓他們挺起腰板的感覺,他們還是非常喜歡的。

儘管有可能嘴上埋怨幾句,不過,真的讓他們不幹了,辭職了,是沒有人這樣做的。

林彥很驚訝日本人這種吃苦耐勞的品質,不過,他知道這不是什麼民…族的優越性。而是,這些人珍惜這個美好生活所做出的努力。

如果,一個人的生存條件十分優越,就算不工作,也能夠在滿足衣食住行的條件下,又有著足夠的娛樂活動。那麼他很大可能就會變得懶惰,而不是勤奮。

這樣的例子也不是沒有,在二十一世紀的發達國家,高福利地區,這樣的事情就不少。

日本,似乎這進入了這樣的一個圈子。

林彥當然不會為那麼久遠的事情而煩惱太久,他躊躇滿志的面對著每天的學習和工作。

擺脫了無所事事狀態的他,忽然覺得,人生要忙碌才是有價值的。

原先自己那種混吃等死的心態,實在是幼稚的有些可笑了。

林彥的心態悄然改變,他從一個無所事事的重生者,變成了一個有理想有追求的人。這樣的改變,到底是對是錯,沒有人知道。

至少,林彥是喜歡這種改變的。

至少,現在的他,能看到希望。能夠看到觸手可及的未來。(未完待續。。)

第十七章 服務

時間默默地流逝,在許多人看來平白無常的每一天,對於某個特定的圈子,某個特定的人,對於他們幾乎是生命中最重要的一天。

這段時間,林彥依舊很忙