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第174部分

就是想讓更多擅長製作電子遊戲的人,進入這個行業,豐富他們紅白機的遊戲陣容罷了。

這是地地道道的陽謀,可是,電子遊戲聯盟,卻不能有樣學樣了。因為。他們的教材,在很大程度上就是抄襲林彥和小胖墩一起編寫出來的教材。

而且,他們的家用遊戲主機的銷量,相較於紅白機實在是太少太少了,相比之下。根本沒有競爭力。

白石知道一句流傳很久的話,那就是“內容為王”。

他不知道這句話正確與否,不過,看來如今的千葉遊戲,就是在大力發展遊戲內容了。

白石仰著頭閉著眼睛,默默地在想,他在想是不是應該也讓電子遊戲聯盟,也有類似的舉動。不然,在未來和千葉遊戲的鬥爭中,電子遊戲聯盟就有可能輸的什麼都不剩了。

不過,卻是不能學習千葉遊戲那樣搞遊戲徵集,不如,直接在大學中開定向班好了。加入定向班的學生,電子遊戲聯盟為他們出學費,然後他們畢業就來電子遊戲聯盟工作好了。

雖說,大學生中不一定有製作電子遊戲的天才,但基本上文化水平都足夠,成為一個製作電子遊戲的人才,還是沒有太大問題的。

林彥現在的感覺很奇妙,因為,他的這次動作,引起的響應,有點出乎他的意料。就連他所在的班級,都有不只一個同學表示,想要參加電子遊戲聯盟的這次“遊戲未來”遊戲徵集活動。

不過,大多數的人也只是說說而已,沒有什麼實際的動作。雖說這個年代的程式設計比較容易好學,不過,畢竟日本人的母語不是英語,而程式語言大多都要用到英語,學習稍微有一點點門檻,所以就有人望而卻步了。

而這個掉隊的比例,隨著《遊戲通》教程的刊載是越來越大。沒有別的什麼原因,只是看起來實在是太複雜罷了。大家原本都以為製作電子遊戲是一件非常容易的事情,而現在他們發現,原來那在電視螢幕裡動彈的小人,真的需要像是“魔法”一樣的技藝來實現它。

不過,讓林彥始料未及的是,許多原先對電子遊戲並不是特別感冒的人,都開始嘗試學習製作電子遊戲的教程了。

其中有些人甚至是家電大廠,汽車大廠的工程師,以及大學的教授,還有很多很多在各個領域,都有著不俗成就的人加入。

對於這些人來說,他們原本認為電子遊戲只不過是一個有著科技感的玩具而已,而如今他們卻發現,似乎製作這樣一個充滿著電子味的遊戲,是一件很有挑戰,很有成就感的事情。

還有就是從事著電腦軟體行業的人,也開始嘗試製作電子遊戲了。畢竟。電腦軟體和電子遊戲的關係還是蠻近的。

甚至,又不少公司在出品電子遊戲的時候,也推出電腦軟體。不過,他們不管軟體還是遊戲面對的平臺,都是個人電腦平臺。

有蘋果的麥金塔,有深藍巨人的個人計算機。這些電腦上的遊戲不是賣不出去,不過,相較於紅白機這種單一機型超五百萬的保有量來說,就算是賣的最好的電腦遊戲,也不一定有賣的普通的紅白機遊戲賣出去的份數多。

不過,電腦上的遊戲,和紅白機上的還是有所不同。和林彥認知中一樣,這個年代的電腦沒有專門的圖形顯示晶片,就連模擬一個視覺化作業系統的介面。看上去都有些吃力。所以,想要有一個色彩斑斕的遊戲畫面,是幾乎不可能的事情。

不過,任何事情都難不倒機制的人類。於是,電腦上的遊戲,很多都做成了文字冒險類遊戲。

這些文字冒險類遊戲,是脫胎於桌面遊戲的遊戲。桌面遊戲比較知名的就是《龍與地下城》系列了。

而電腦的文字冒險遊戲,就是編織好一個引人入勝的劇情。以及一堆選項。你可以選擇向左或者是向右,你的選擇會影響劇情的發展。以及劇情人物的生死。

當然,這類遊戲,相比於紅白機上的遊戲型別,要更費腦子一些。因為它沒有實實在在的畫面,只有一片又一片的文字。

它沒有景物來幫助人們認知這些東西是什麼,小說有時候都會有插畫。而它則連插畫都沒有。

不過,如果腦補能力足夠強,就會發現,文字冒險遊戲,是一個十分好玩的遊戲型別。

它擺脫了電腦機能的禁錮。玩家的腦洞有多大,這款遊戲就有多麼好的畫面。

不過,再怎麼說,它依舊還是小眾,有很多人喜歡依舊是小眾。而如今,千葉遊戲給了一個面對大眾市場的機會,為什麼不試試呢。

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